Kim Jin Su
| |
| Kim Jin-Su | |
|---|---|
| 40 | Explorateur de l’inconnu |
| Jin Su gagne 3 La fréquence des gains diminue après le sixième déplacement. | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #1 | |
| #11 | |
| #9 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/jin_su Lire la biographie | |
"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."
Résumé
Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.
| Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du Icon Mush sur Sol, il conçoit les plans du Daedalus avec Icon Kuan Ti, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie. | |
| Lire la suite | |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardée si Icon Mush ? |
|---|---|---|
| Pour 2 |
Oui | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. |
Oui | |
| Vous gagnez 3 |
❌Non ! | |
| Confère 2 |
Oui | |
| À chaque cycle un |
Oui | |
| 50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%. | Oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- C'est un rôle assez exigeant car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
- Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile.
- Ne restez pas trop longtemps sur le Pont au risque qu'on vous accuse de voler la
Logistique donnée par
Paola. - Faites des discours si le moral général est bas.
- Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande :
Article Principal: Terminal de Commandement.
Notes sur les compétences
Leader est très appréciée si
Janice ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.
Pilote permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec
Tireur. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de
donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.
Sang-froid est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3
par mort, autant aller chercher une ration.
Tireur, en plus de la défense du Daedalus est bien utile contre les Icon Mush s'ils viennent à se multiplier.
Logistique est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.
Stratéguerre, inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.
Si Mush
- Si
Pilote, vous pouvez en profiter pour piéger (
Piégeur) les baies. - Réunissez du monde pour un discours (
Leader) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush (
Ninja,
Dialoguiste,
Grenade, etc... les possibilités sont nombreuses) - Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les icon Projets...
| |||||
