Couteau

From eMushpedia
Revision as of 21:18, 19 January 2026 by imported>Septembre (Création de la page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Couteau
Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
Attribut
Précision 60% de base
Dégâts 1~3 PV
Origine 1 × Stockages
Réparer 25% de chance
Démonter 3Point d'Action 1 × Débris métalliques
Fichier:icon-object-beta.png Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.
20 cm de bonheur pour psychopathe.

Point d'Action Attaquer d'autres équipiers est une action aggressive.


link=Expédition En Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

Statistiques

La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 60%.

  • Si votre cible est FuyantFuyant, la précision est de 45%.
icon Réussite
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
75 79.8% -1 à 3 PV à la cible
10% de chances d'infliger hémorragie légère à la cible.
icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • La lame de [Attaquant], habilement maniée, fait une énorme estafilade à [Cible].
  • Le visage de [Cible] se tord lorsque [Attaquant] retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
  • Malgré une jolie esquive,[Attaquant] coupe [Cible], qui verse un peu de son sang.
  • Les duels à la lame finissent rarement bien, [Attaquant] opère une coupe drastique dans le capital santé de [Cible].
5 5.3% icon -3 à 5 PV à la cible
Inflige une blessure aléatoire à la cible.
icon Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, [Attaquant] perfore la défense de [Cible] sans problème.
5 5.3% icon -3 à 5 PV à la cible
50% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
icon [Attaquant] estoque [Cible] avec maestria.
3 3.2% icon -3 à 5 PV à la cible
  • 50% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible
  • Inflige une blessure aléatoire à la cible.
icon [Attaquant] taillade un gros morceau de [Cible] , c'est dégoutant...
3 3.2% icon -3 à 5 PV à la cible icon [Attaquant] enfonce sa lame dans une des articulations du bras de [Cible] qui pendouille maintenant tristement...
2 2.1% icon Tue instantanément la cible. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Les derniers mots de [Cible] auraient pu être "Toi aussi, [Attaquant] .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
  • L'oeil mauvais, [Attaquant] se glisse subrepticement derrière [Cible] et lui tranche la carotide.
1 1.1% icon -3 à 5 PV à la cible
Inflige poumon à trou à la cible.
icon Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... [Cible] s'empale sur la lame de [Attaquant] avec lourdeur.
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


icon Échec
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre
75 86.2% Sans effet. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Malgré les apparences parfois trompeuses, [Cible] est trop vif, il esquive la lame de [Attaquant].
  • [Attaquant] a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de [Cible], raté.
  • [Attaquant] enlève une mèche de cheveux de [Cible] mais rien de plus...
3 3.4% icon Le Couteau Couteau se casse. icon Zip, l'arme de [Attaquant] esquive fort élégamment [Cible] pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
3 3.4% icon Le Couteau Couteau se casse.
Inflige langue cisaillée à l'attaquant.
icon [Attaquant]' rate sa cible [Cible] assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
3 3.4% icon L'attaquant lâche le Couteau Couteau. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Qui l'eût cru, que [Cible] aie de si bons réflexes... [Attaquant] perd son couteau dans l'échange.
  • Au moment d'aggresser [Cible], [Attaquant] se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
2 2.3% icon Inflige épaule froissée à l'attaquant. icon Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de [Cible], [Attaquant] se claque un muscle dorsal. Dommage.
1 1.1% icon -2 Point d'Action à l'attaquant. icon [Cible] se retourne vers [Attaquant] qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... [Attaquant] fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
{{{p7}}} 0% {{{e7}}} icon à compléter
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


[1] [2]

  1. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php Appelé weapon_knife_default dans le code
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php Appelé KNIFE dans le code