Terrence Archer
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| Terrence Archer | |
|---|---|
| 44 | Mécanicien spécialisé dans la robotique |
| Terrence gagne 4 | |
| File:Statut-handicapemoteur.png Handicapé moteur
En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte. | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #13 | |
| #2 | |
| #15 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/terrence Lire la biographie | |
"Technophile désabusé motorisé. "
" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "
Résumé
Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.
Biographie
| Biographie détaillée | ||
|---|---|---|
| 3110 | - | Naissance sur une base militaire d’Encelade. |
| 3126 | 16 ans | Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les spatio-scouts d’Encelade : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins. |
| 3129 | 19 ans | En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. |
| 3146 | 36 ans | Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. |
| 3147 | 37 ans | Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de |
| 3148 | 38 ans | |
| 3149 | 39 ans | Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour contrer le Mush. |
| 3150 | 40 ans | |
| 3152 | 42 ans | Terrence reçoit un message alarmant de |
| 3153 | 43 ans | Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée NÉRON, |
| 3154 | 44 ans | Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17. |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Vous pouvez améliorer les drones de diverses façons pour 2 |
oui | |
| Vous gagnez 1 |
oui | |
| Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON. |
oui | |
| Confère 2 |
oui | |
| Vous gagnez 2 |
oui | |
| Une fois par jour, en allant dans un stockage, vous pouvez fouiner gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un débris métallique la plupart du temps, mais cela peut aussi être une ration, un débris plastique ou une capsule de fuel. (Ne correspond pas à l'action fouiller qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable) | oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Contribuez à la réparation du PILGRED, mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé.
- Participez aux icon Projets dans le Nexus.
- Faites quelques réparations si vous êtes
Technicien. - Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être
Robotique pour qu'ils trouvent leur plein potentiel.
Notes sur les compétences
Robotique est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations.
Technicien est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du PILGRED.
Pilote permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec
Tireur. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de
donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.
Tireur, en plus de la défense du Daedalus est bien utile contre les Icon Mush s'ils viennent à se multiplier.
Informaticien vous fait gagner 4
/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le
Bidouilleur plus facilement en cas de commandant peut coopératif.
Recycleur vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.
Si Mush
Niveau stratégie, les options sont multiples :
- Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel
- Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut
Handicapé moteur et profitez-en pour le poinçonner. - Jouez le sabotage maximal avec
Technicien et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet essentiel. - Réparez le PILGRED en douce avec votre collègue mush et visez un retour sur Sol précoce.
- ..ou tout autre plan diabolique..
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