Kim Jin Su

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Kim Jin-Su
40 Explorateur de l’inconnu
Jin Su gagne 3 Triomphe pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.Icon TODO: pas clair
Compétences:
LeaderLeader
PilotePilote
Sang-froidSang-froid
TireurTireur
LogistiqueLogistique
StratéguerreStratéguerre
Position sur la liste des titres:
#1 Icon Commandant
#11 Icon Admin. NERON
#9 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/jin_su Lire la biographie

"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."

Résumé

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du Icon Mush sur Sol, il conçoit les plans du Daedalus avec Icon Kuan Ti, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.
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Choix de compétences

Compétence Description Gardée si Icon Mush ?
LeaderLeader Pour 2 Point d'Action, vous pouvez faire un discours enflammé qui redonne 2 Moral à tous les équipiers dans la pièce. Oui
PilotePilote Ne rate jamais les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.

Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du BIOS NERON.

Oui
Sang-froidSang-froid Vous gagnez 3 Point d'Action lorsqu'un membre d'équipage meurt. ❌Non !
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. Oui
LogistiqueLogistique À chaque cycle un Point d'Action est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle. Oui
StratéguerreStratéguerre 50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%. Oui


Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • C'est un rôle assez exigeant car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
  • Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile.
  • Ne restez pas trop longtemps sur le Pont au risque qu'on vous accuse de voler la LogistiqueLogistique donnée par Icon Paola.
  • Faites des discours si le moral général est bas.
  • Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : More info Article Principal: Terminal de Commandement.


Notes sur les compétences

  • LeaderLeader est très appréciée si Icon Janice ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.
  • PilotePilote permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec TireurTireur. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de Point d'Action donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.
  • Sang-froidSang-froid est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 Point d'Action par mort, autant aller chercher une ration.
  • TireurTireur, en plus de la défense du Daedalus est bien utile contre les Icon Mush s'ils viennent à se multiplier.
  • LogistiqueLogistique est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.
  • StratéguerreStratéguerre, inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.

Si Mush

  • Les options sont multiples :
    • Aide : Profitez de votre titre de commandant pour assigner les missions à vos camarades mushs.
    • Contaminateur :
      • PilotePilote vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence FertileFertile peut vous aider.
      • PiégeurPiégeur est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les baies surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
      • Si vous êtes présent en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous êtes blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez Résistance à l'eauRésistance à l'eau.
      • Entre les expéditions et le pilotage du vaisseau, vous faites souvent des allers-retours entre l'avant et l'arrière du vaisseau. Profitez pour voir le nombre spore sur chaque personne.
    • Saboteur : sabotez des équipements importants ( SaboteurSaboteur, Gelée verteGelée verte, PortierPortier...), sabordez une expédition en usant de TraîtreTraître...
    • Blocage : Icon Attention: Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.
      • PilotePilote peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un Bidouilleur Bidouilleur et une Souche de test Mush Souche Mush. Un commandant avec le Bidouilleur en Pasiphae, c'est une assurance que le vaisseau ne bouge plus.
      • Avec le titre de commandant, il est très simple d'abandonner des personnes sur une planète ou en patrouilleur.