Expéditions

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L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artéfacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.

Déroulement d'une expédition

Avant l'expédition

  • Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
  • Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel Fuel dans la chambre de combustion.
  • Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Template:Bidouilleur Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage.
  • Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

Lancement de l'expédition

Expédition à plusieurs

  • Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : Sections et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
  • Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 Point d'Action. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun Point d'Action à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul unPilotePilote pourra faire décoller l'Icarus.

Expédition en solitaire

  • Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2 Point d'Action pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 Point d'Action pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul unPilotePilote pourra faire décoller le patrouilleur.

Lancement impossible

Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :

  • La planète à été entièrement explorée.
  • Une expédition est actuellement en cours.
  • Le Verrou est sur pilotage et aucunPilotePilote ne peut lancer l'expédition.

Déroulement de l'expédition

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. Une Section de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.

Fin de l'expédition

Dans tous les cas, l'expédition se termine si :

  • La compétence Template:Retour arrière Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition.
  • Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.
  • Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet Rapatriement Magnétique à été fait.

Expédition à plusieurs

  • Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
  • L'oxygène Oxygène et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

Expédition en solitaire

  • Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 Point d'Action pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
  • L'oxygène Oxygène et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Au retour d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une chance d'être sale.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

Après l'expédition

Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel Fuel dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Template:Bidouilleur Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.

Capacités utiles

Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs capacités qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

BotanisteBotaniste Botaniste +1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte.
DiplomateDiplomate Empêche l'évènement Combat.
PolyvalentPolyvalent Combine les effets de Template:Botaniste Botaniste et DiplomateDiplomate.
SprinterSprinter Sprinter +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
SurvieSurvie
  • Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
  • +1 aux steaks alien obtenus avec l'évènement Provisions.
  • Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
TireurTireur +1 à la force de combat du groupe si le TireurTireur porte un blaster.

Objets utiles

Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Objets utiles

Template:Boussole quadrimétric Boussole quadrimétric
  • Empêche l'évènement Errance.
  • Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
Template:Combinaison spatiale Combinaison spatiale Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
Template:Corde Corde Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
Template:Drapeau Blanc Drapeau Blanc Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente Vie Intelligente.
Template:Écho Locateur Écho Locateur Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydrocarbures Hydrocarbures Hydro-Carbure.
Template:Foreuse Foreuse Double la quantité de fuel Fuel récoltée lors de l'évènement Hydrocarbure.
Template:Module Babel Module Babel Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente Vie Intelligente Vie Intelligente.
Template:Post-It Post-It Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
Template:ThermoSenseur ThermoSenseur Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue Insecte, Mankarog Mankarog Mankarog, Perdu Perdu Perdu, Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue Prédateur, Erreur: Zone non reconnue Erreur de modèle: Zone non reconnue Ruminant, Vie Intelligente Vie Intelligente Vie Intelligente.

Armes utiles

Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

Blaster Blaster Blaster Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Couteau Couteau Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Grenade Grenade Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
Template:Lance-roquette Lance-roquette Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Lizaro Jungle Lizaro Jungle Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Natamy Natamy Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Sulfateuse Sulfateuse Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.

Informations utiles

  • S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou sécuriser le Template:Bidouilleur Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
  • Avec la capacité Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
  • Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
  • Tant qu'unPilotePilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section Atterrissage Atterrissage atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas lePilotePilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que lePilotePilote puisse conserver des Point d'Action.
  • Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le Projet : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
  • Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4 Point d'Action à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8 Point d'Action à un seul personnage qui part en solitaire.
  • Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes Mush votre capacité TraîtreTraître fonctionne si vous êtes sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison, et que par conséquent vous restez dans l'Icarus.