Wang Chao

From eMushpedia
Revision as of 14:03, 21 December 2025 by imported>Septembre (Guide communautaire: ajout du contenu depuis l'aide au bolet)
Jump to navigation Jump to search
Wang Chao
34 Chef de l'équipe de sécurité
Chao gagne 3Triomphe à chaque coup fatal porté.
Hyperactif

Chao gagne 1 Point de Mouvement supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun Point d'Action supplémentaire en s'allongeant.

Compétences:
TireurTireur
SurvieSurvie
LutteurLutteur
BourreauBourreau
Oeil fouOeil fou
IntimidantIntimidant
Position sur la liste des titres:
#2 Icon Commandant
#17 Icon Admin. NERON
#17 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/chao Lire la biographie

"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."

Résumé

Engagé comme le chef de la sécurité du Daedalus, il sera le bras armé de l'enquête.

Biographie

Wang Chao est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de Daedalus et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la FDS.

Biographie détaillée
3120 - Naissance sur Terre.
3139 19 ans Incorporation à la FDS (Fédération de Défense du sytème Sol)
3146 26 ans Fait prisonnier lors de la bataille de Sol, l'officier Wang a cependant réussi à détourner le transporteur rebelle qui l'abritait après avoir exterminé la quasi-integralité de son équipage. Il reçoit la golden-beam mais par peur de ses dérapages, ses supérieurs préfèrent l'assigner sur Xyloph-17, au contingent de l'expédition Magellan sous le commandement du sergent Hogan.
3150 30 ans L'officier Wang est transféré sur Encelade en vue de préparer l'invasion des systèmes Ross248 et Tau-Ceti. On lui apprend à manipuler les blast-IOMs censés 'délivrer' un infecté en une seule charge.
3151 31 ans Les Blast-IOMs se révèlent inefficaces. Chao voit l'intégralité de son commando massacré par une attaque-suprise sur Tau-Ceti. Chao doit faire le mort pour échapper aux rebelles et attendre l'arrivée tardive du sergent Hogan sur les lieux. Les rebelles survivants sont exécutés mais Chao est persuadé que ce massacre ainsi que les nombreux autres qui ont ponctué cette guerre ont été orchestrés par la Fédération ou le Icon Mush.
3152 32 ans De retour dans l'équipe Magellan, Chao et Icon Derek apprennent le changement d'objectif du projet. L'arche Monde a désormais pour mission de préserver l'espèce humaine de l'invasion du Mush. Selon eux, celui-ci a déjà pris possession de la guérilla Rebelle et de la Fédération. La nouvelle arche est nommée Daedalus.
3153 33 ans Le responsable du projet Daedalus Icon Jin Su missionne officieusement Chao et Icon Derek pour enlever Icon Finola, une éminence grise de la recherche anti-mush refusant de rejoindre leur alliance. Icon Derek disparait durant l'opération dans des conditions mystérieuses, mais la mission est un succès. Icon Finola est ramenée et cryogénisée sur Xyloph-17.
3154 34 ans Lorsqu'il apprend que celui-ci est infecté par le Icon Mush, Chao élimine le nouveau responsable envoyé par la fédération sans le consentement des ses collègues. Cet événement provoque une dégradation des relations avec la Fédération qui ordonne au contingent de la FDS en place de suspendre le projet. Chao refuse d'appliquer l'ordre et aide l'équipe restante à organiser un départ surprise du Daedalus.


Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. oui
SurvieSurvie En expédition les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements provisions fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
LutteurLutteur Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si inactif).

BourreauBourreau Pour 1 Point d'Action, vous pouvez torturer un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
Oeil fouOeil fou Toutes les actions agressives à votre encontre coûtent 2 Point d'Action supplémentaires.
IntimidantIntimidant Une fois par jour, pour 1 Point d'Action, vous pouvez intimider un équipier lui faisant perdre 2 Point d'Action et 4 Point de Mouvement. (Les Free Shot tirs gratuits sont utilisables)

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

Notes sur les compétences

  • TireurTireur est très utile pour économiser des Point d'Action dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.
  • SurvieSurvie fait de vous un allié précieux en expédition.
  • LutteurLutteur permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de mettre à la porte des équipiers gênants.
  • BourreauBourreau combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de PV ne sera pas forcément appréciée de tous.
  • Oeil fouOeil fou vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec Icon Ian Pacifiste Pacifiste, chaque coup porté coûtera 5 Point d'Action. À noter, le poinçonnage Icon Mush est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.
  • IntimidantIntimidant plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.

Si Mush

  • Icon Chao bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de BourreauBourreau, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contrer accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
  • En sabotage, une Gelée verteGelée verte, MoisificationdemasseMoisification de masse ou même TraîtreTraître en expédition peut rendre votre équipage fou.
  • Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques PhagocytosePhagocytoses pour contrebalancer la perte de Point d'Action due à votre hyperactivité.
  • ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !