Armes

From eMushpedia
Revision as of 08:03, 7 December 2025 by imported>Evian (correction des dégâts du natamy)
Jump to navigation Jump to search

Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Dégâts1) Expedition2) Plaies Détails

Actions

- (mains nues) - 1~3

RobusteRobuste +1

LutteurLutteur+2

(non cumul)

- Rare

Nez explosé

1 Point d'Action Frapper (60%)

(90% au 1er coup sur un inactif)

Couteau Couteau Couteau

[Empilable]

1× Stockages

25%

3Point d'Action=M

1~5 +1 Rare 1 Point d'Action Attaquer : Couteau (60%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.

Blaster Blaster Blaster

[Empilable]

3 Charges

2× Stockages

25%

3Point d'Action=M

2~5 +1

ou

+2

Rare   Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Natamy Natamy Natamy

3 Charges

1× Fusil Natamy

12%

3Point d'Action=M

2~4 (humain)

4~8 (Mush)

+1 Très fréquent   Free Shot1   Point d'Action Tirer (50%)
Lizaro Jungle Lizaro Jungle Lizaro Jungle

[Empilable]

1 Charges

1× Plan

12%

3Point d'Action=M+Tube

3~5 +1 1~2

Systématique

Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (99%)
Sulfateuse Sulfateuse Sulfateuse

[Empilable]

12  Charges

1× Plan

12%

4Point d'Action=M

2~3 +2 0~3

Très fréquent

  Free Shot1 Point d'Action  Tirer (50%)

Risque de casser en s'enrayant.

Lance-roquette Lance-roquette Lance-Roquette

1 Charges

1× Plan

?

oui

?~8 +3 0 à 2 ?

Fréquent

Free Shot 1 Point d'Action  Tirer (50%)

Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.

Grenade Grenade Grenade

[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan

-

-

0~10 (cibles)

0~4 (lanceur)

+3 0 à ?

Fréquent

À bord :
  • 1 Point d'Action  Lancer
  • Usage unique.
  • Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
  • Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

  • Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
  • Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
  • Donne un picto au groupe si consommée.