Finola Keegan
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| Finola Keegan | |
|---|---|
| 30 | Biologiste, Médecin |
| Finola gagne 3 | |
Finola perd 1 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #11 | |
| #5 | |
| #14 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/finola Lire la biographie | |
"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."
"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."
Résumé
Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.
| Finola Keegan est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le Icon Mush. Lorsqu’elle est contactée par Icon Kuan Ti qui lui présente le projet Daedalus, elle refuse de quitter Antémis ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition. | |
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Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. | oui | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.
Les actions de soins réalisées redonnent +2 |
oui | |
| Vous gagnez 2 |
oui | |
| En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 |
oui | |
| Empêche de se salir en réalisant des actions salissantes. Ne fonctionne pas sur les évènements super salissants (maladies, retour d'expéditions, extraire un spore, etc.). Se comporte exactement comme le tablier intachable. | oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux icon Recherches dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions.
- Finola ne doit jamais être trop éloigné du
Tablier. Son travail aux recherches peut la salir, son statut
Germaphobe la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !
Notes sur les compétences
| Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse. |
Biologiste est très pratique pour les recherches.
Médecin est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.
Infirmier est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.
Diplomate permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
Méticuleuse permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.
Biologiste et
Médecin se cumulent très efficacement pour les recherches.
Si Mush
Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous:
- Jouez la
Cuisine fongique et prescrivez des médicaments fourrés de spores. - Profitez de vos talents de
Diplomate pour agir à l'arrière du vaisseau. - Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute...
- ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...
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