Contact déprimant: Difference between revisions
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imported>Septembre m ajout modèle action |
imported>Septembre m ajout visibilité dans la description |
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}}{{#vardefine:Effet| | }}{{#vardefine:Effet| | ||
Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier. | Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier. | ||
* C'est une action {{Visibilité|Furtive}} et ''Aggressive''. | |||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | ||
Revision as of 09:24, 8 November 2025
| Description: | Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.
Pour 2
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- Cette action est
Furtive et considérée comme Aggressive. - La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2
.".
Conseils
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7
en début de partie, monte à 10
après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1
par jour (voire même 2 si
Chun n'a pas
Seul espoir de l'humanité ou est morte).
- Le moral maximum d'un équipier est 14
: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire). - Deux bonnes cibles sont
Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de
Psy, et
Chun — que ce soit pour éviter
Fuyant, désactiver
Seul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales. - Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts)
Paola ou
Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais. - Une mort par Dépression ne fait pas perdre de
au reste de l'équipage.
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