Contact déprimant: Difference between revisions

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Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
 
{{Action|2{{PA}} Déprimer}}
* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''.  
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''.  



Revision as of 09:22, 8 November 2025

Contact déprimantContact déprimant
Description: Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.

Pour 2 Point d'Action vous pouvez faire perdre 2 Moral à un équipier.


2Point d'Action Déprimer

  • Cette action est Icon Furtive et considérée comme Aggressive.
  • La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2 Moral.".

Conseils

Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7 Moral en début de partie, monte à 10 Moral après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1 Moral par jour (voire même 2 si Icon Chun n'a pas Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité ou est morte).

  • Le moral maximum d'un équipier est 14 Moral: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
  • Deux bonnes cibles sont Icon Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de PsyPsy, et Icon Chun — que ce soit pour éviter FuyantFuyant, désactiver Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales.
  • Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) Icon Paola ou Icon Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais.
  • Une mort par Dépression ne fait pas perdre de Moral au reste de l'équipage.