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Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir. | Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir. | ||
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* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. | |||
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Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte). | |||
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} | * Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire). | ||
** | * Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales. | ||
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais. | |||
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage. | |||
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Revision as of 20:34, 7 November 2025
| Description: | Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir. | ||
|---|---|---|---|
Cette action est
Furtive et considérée comme Aggressive.
- La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2
.".
Conseils
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7
en début de partie, monte à 10
après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1
par jour (voire même 2 si
Chun n'a pas
Seul espoir de l'humanité ou est morte).
- Le moral maximum d'un équipier est 14
: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire). - Deux bonnes cibles sont
Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de
Psy, et
Chun — que ce soit pour éviter
Fuyant, désactiver
Seul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales. - Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts)
Paola ou
Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais. - Une mort par Dépression ne fait pas perdre de
au reste de l'équipage.
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