Points de Vie: Difference between revisions
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imported>S3d2n m Utilisation des actions pour les liens de maladies et troubles psychiques |
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<blockquote><i>La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.</i></blockquote> | <blockquote><i>La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.</i></blockquote> | ||
Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. | Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. | ||
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines | * Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}. | ||
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. | * Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. | ||
Revision as of 16:12, 29 November 2025
La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la Santé se détériore de jour en jour. Maintenir vos
Points de Santé fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les Icon Mush. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
Les
Points de Vie mesurent votre santé physique.
- Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines
Maladies et certains
Troubles Psychiques. - Une fois à 0, votre personnage meurt et quittera la partie immédiatement.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque
dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Survivre un jour | +1 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. |
| Manger une |
+1 |
|
| Manger certains |
+1 |
|
| Prendre certains médicaments | +1-2 |
|
| Soigné avec un |
+2 |
|
| Soigné avec un |
+3 |
+1 |
| Manger |
+4 |
|
| Icon Muter. | +4 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Dommages Aléatoires | -2 |
Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l' Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de |
| Être présent dans la salle lors d'une surcharge électrique. | -3 |
|
| Être présent dans la salle lors d'une secousse. | -1-3 |
|
| Se prendre une plaque de métal. | -4-6 |
|
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle. | -0-2 |
|
| Être affamé lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Certaines maladies. | -1-4 |
|
| Combat: Frapper | -1-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-1-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-4 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-3-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-?-8 |
Combat. |
| Combat: Lancer une |
-0-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-0-10 |
Combat. |
| Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 |