Objets: Difference between revisions

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imported>Septembre
m Attributs: on continue la réfacto
imported>Septembre
Attributs: suite de la refacto
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Visibilité
! Détails
! Détails
|-
| {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
|-
|-
| {{Attribut|caché}}
| {{Attribut|caché}}
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| '''Cassé'''
| '''Cassé'''
| Visible
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].<br>{{QuickLink|Pannes}}
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
|-
| {{Attribut|charge}}
| {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| '''Charges'''
| Visible
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation. 
| {{QuickLink|Charges}}
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs''').
 
Commence au maximum si non précisé.
|-
|-
| {{Attribut|lourd}}
| {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| '''Lourd'''
| Visible
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté. 
| {{QuickLink|Lourd}}
Non affecté par '''Handicapé moteur'''. 
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
|-
| colspan="4" |
| {{Attribut|artefact}}
|-
| '''Artefact alien'''
|
| Visible
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile. 
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
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| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
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| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire. 
Les logs de prise/pose sont privés.
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| colspan="4" | ''Consommables''
| colspan="4" | ''Consommables''
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| {{Attribut|plante-dessechee}}
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| '''Desséché'''
|-
| colspan="4" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | '''Empilable ou non'''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.<br>Si non précisé, l'objet est simplement unique.
|-
| colspan="2" | '''Non-cachable'''
| Ne peut pas être caché.
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| colspan="2" | '''Non-posable'''
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | '''Personnel'''
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}
|}



Revision as of 10:27, 7 December 2025


Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

  • Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
  • Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce.
  • Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.


Attributs

Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

Attribut Visibilité Détails
Caché Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché. Peut être trouvé par l'action Point d'Action Fouiller.
File:Statut-casse.png Cassé Visible Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de Charges.
More info Article Principal: Pannes.
File:Statut-charge.png Charges Visible More info Article Principal: Charges.
height=20px Lourd Visible More info Article Principal: Lourd.
Artefact alien Visible Objets obtenus en exploration, sauf nourriture. Donne des Pictos.
Consommables
File:Statut-nourriture-instable.png Instable Visible seulement pour
CuistotCuistot & BotanisteBotaniste
More info Article Principal: Denrée périssable.
(voir section Péremption)
File:Statut-nourriture-avariee.png Avariée
File:Statut-nourriture-decomposition.png Décomposition
Congelé Visible par tous
Impérissable Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments. =Ne s’avarie jamais.
Spore Contaminée Seulement pour les Icon Mush Nourriture contenant une ou plusieurs spores.
Seuls les Mush voient les piles séparées.
Plantes
Jeune Plant Visible par tous More info Article Principal: Jardinage.
(voir section Caractéristiques)
Malade
Soif
Desséché
Invisibles mais ajoutés sur ce wiki
Empilable ou non Invisible pour tous Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.
Si non précisé, l'objet est simplement unique.
Non-cachable Ne peut pas être caché.
Non-posable Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
Personnel Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont privés.

Liste des objets

Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

Attirail

Procurent des effets passifs si en inventaire.

iTrackie iTrackie

Casque de visée Casque de visée

Lentille NCC Lentille NCC

Clé à molette Clé à molette

Décapsuleur alien Décapsuleur alien

Gant de protection Gant de protection

Vaguoscope Vaguoscope

Savon Savon

Super Savon Super Savon

Tablier intachable Tablier

Armure de plastenite Armure

Trottinette anti-gravité Trottinette

Monture rocheuse Monture rocheuse

Attirail d'expédition

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparation

Démontage

Détails

Actions

Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric Boussole quadrimetric

1× Stockages

?

-

Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.

Expédition : Vous protège des évènements “Perdu”   N'affiche rien de différent dans l'étape.

Combinaison spatiale Combinaison spatiale Combinaison

[Empilable] 6× Daedalus

6%

3Point d'Action =P+M

Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable.

Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas. Détails de l'action d'éjection

Corde Corde Corde

[Empilable] 2× Stockages

25%

-

Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.

  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.

Drapeau blanc Drapeau blanc Drapeau blanc

1× Plan

?

-

Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente”
EchoLocateur

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5
Foreuse Foreuse Foreuse

1× Stockages

50%

3Point d'Action=M

Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”

  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.

Module Babel Module Babel Module Babel

1× Plan

?

-

Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2

  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.

Thermosenseur Thermosenseur ThermoSenseur

1× Plan

?

3Point d'Action =P

Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5

Aussi “Perdu”.

Outils

Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bidouilleur Bidouilleur Bidouilleur

1× Stockages

6%

-

 2 Point d'Action  Forcer l'accès (25%)  Forcer l'accès au Terminal de commandement ou Terminal BIOS.
Bloc de pense-bête Bloc de pense-bête Bloc de Pense-Bête

1× Stockages

-

-

Permet d'écrire des pense-bêtes.
Extincteur Extincteur Extincteur

[Empilable] 2× Stockages 1× Plan

oui

3Point d'Action=M

 1 Point d'Action  Eteindre (50%)  Éteint l'incendie.

[Si incendie dans la pièce][Pas de % si Pompier]

MAD Kube MAD Kube MAD Kube

1× Réfectoire

?

-

 1 Point d'Action Tenter le kube  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 Triomphe .
Micro-ondes Micro-ondes Micro-onde

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action =2M

Permet la Cuisine Express de Ration standard et de Déshypergeler, au détriment d'une dégradation du lien avec sol.

Voir Consommables

Ruban adhésif Ruban adhésif Ruban Adhésif

1× Stockages

-

-

 1 Point d'Action  Bâillonner  L'équipier est Bailloné.
Supergélateur Supergélateur Supergélateur

d'origine 1× Réfectoire

25%

4Point d'Action=P+2M

Convertit Ration cuisinée et Steak alien en Ration standard.

Hypergèle les autres Consommables périssables.

Télé holographique alien Télé holographique alien Télé Holographique alien

Exploration

3%

-

Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.

 2Point d'Action  Projection publique  +3 Moral  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.


Conteneur

Obtenu en récoltant des débris

Utiliser  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

  • Disparaissent une fois vides (0Charges).
Aspect

Texte

Nom Détails
Panier repas Panier repas Panier Repas

3 charges

Donne 3× Ration standard.

Instruments

Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.

Aspect

Texte

Nom

Attributs, Origine

Réparer

Démonter

Détails

Actions

Bâtonnet aqueux Bâtonnet aqueux Bâtonnet Aqueux

Exploration

?

-

Débloque les  Recherches Hydratation Perpétuelle et  Tesla SUP2X au laboratoire.
Carte liquide Carte liquide Carte Liquide de Magellan

Exploration

1%

-

“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.

L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.

Cartouche invertébré Cartouche invertébré Cartouche Invertébré

Exploration

?

-

“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”

“Si détruit provoque incendie dans la pièce” Effet cumulable avec plusieurs cartouches.

Disquette du génome Mush Disquette Disquette du Génome Mush

1× Xyloph BDD

non

3Point d'Action =P

Débloque des  Recherches au laboratoire.
Gelée à circuits imprimés Gelée à circuits imprimés Gelée à Circuits Imprimés

Exploration

?

-

“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”

Augmente l'Efficacité des participations aux   Recherches , pas sur les projets NERON.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.

Carte stellaire Carte stellaire Morceau de carte stellaire

[Empilable] Exploration Cristalite Exploration Artefact

?

?

Sert à débloquer la nouvelle fin  Eden.
Myco-alarme Myco-alarme Myco-Alarme

[Empilable] 5× MycoAlarm

25%

3Point d'Action =M

Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :
  • Caresse infectieuse
  • Muter
  • Poinçonner
  • Cuisine Fongique
  • Piégeur
  • Transfert
  • Cauchemardesque
  • Bacterophilie
  • Piratage radio
Souche de test Mush Souche Mush Souche de test Mush

1× Daedalus post-éveil

oui

-

Débloque des  Recherches au laboratoire.

Composants

Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.

Débris métalliques Débris métalliques

Debris plastiques Debris plastiques

Tube épais Tube épais

Vieux T-shirt Vieux T-shirt

Divers

Caméra Caméra

Capsule spatiale Capsule spatiale

Capsule de fuel Capsule de fuel

Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène

Hydropot Hydropot

Plan Plan

Drone de soutien Drone

Schrödinger Schrödinger

Santé

Bandage Bandage

Médikit Médikit

Lubrifiant alien Lubrifiant alien

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique

Suceur de spore Suceur de spore

Consommables

 Consommer  soigne Affamé et a divers effets sur la Santé.

  1  Hypergeler  [si Supergélateur] :

   •  Convertit une Ration cuisinée ou un Steak alien en Ration standard. Les  Spores sont supprimés, la  Dégradation reste.

   •  Donne l'attribut  Congelé aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 Déshypergeler  si [Micro-onde] Enlève l'attribut  Congelé, sans rien altérer d'autre.

Médicaments

Icon TODO: Contenu à déplacer dans une page dédiée

Bacta Bacta
Betapropyl Betapropyl
Epice Epice
Eufurysant Eufurysant
Nuke Nuke
Pimp Pimp
Ponay Ponay
Rixolam Rixolam
Rosebud Rosebud
Soma Soma
Twinoid Twinoid
Xenox Xenox

L'Infirmerie contient d'origine 12 médicaments.

Le Distilleur de Stupéfiant peut en produire un par jour.

Un  Kit de survie en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  maladie ou le trouble

Ils sont tous impérissables et empilables.

Leur effets ne sont visibles qu'à un MédecinMédecin,  BiologisteBiologiste,  InfirmierInfirmier ou  Mush.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut Ventre Plein .

Effets
0 ou 1 0 ou 1 1 à 4 soins
Maladies Troubles
-2 Moral

+1 Moral

+2 Moral

+3 Moral

+1 Point d'Action

+2 Point d'Action

+3 Point d'Action

+2 Point de Mouvement

+4 Point de Mouvement

Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire

Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique


Anabolisant Anabolisant

Café Café

Ration standard Ration standard

Ration cuisinée Ration cuisinée

Steak alien Steak alien

Déchets organiques Déchets organiques

Végétaux

Banane Banane

Citrouid Citrouid

More info Article Principal: Plantes.

More info Article Principal: Fruits Aliens.

Lecture

Apprentron Apprentron


Documents

Peuvent être Déchirés ce qui les détruit.

Aspect

Texte

Nom

Origine

Texte à la consultation

Détails

Document Document Document

(aka LA liste)

Traqueur via Tabulatrice

Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.

8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.

Document Document Document

(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice

Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.

Voir Xyloph BDD .

Pense-bête Pense-bête Pense-Bête

[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête