Fruits Aliens
Fruits Aliens
Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des Banane Banane. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial (Citrouid Citrouid) relatif à un évènement (voir File:Statut-plante-jeune.png Liste des plantes et fruits).
Consommer un fruit alien permet de gagner des
- REDIRECTION Modèle:PA points d'action, du Moral moral, de la Satiété satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des File:Icon-disease.png Maladies ou
- REDIRECTION Modèle:Psychique.
De plus, intéragir avec les Fruit Aliens permet de gagner du triomphe Triomphe dans certains cas:
- Chaque plant Semé donne le triomphe Fichier:Ressource-triumph.png Naturaliste à Icon Ian. Les greffes ne comptent pas.
- Chaque plant vivant donne le triomphe Fichier:Ressource-triumph.png Biodiversité à l'arrivée sur Fichier:Icon-eden.png Eden.
- REDIRECTION Modèle:Todo
Récolte
Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en Fichier:Icon-planet.png Expéditions lors de l'évènement récolte sur les secteurs Vergers Vergers, Forêt Forêt, Marais Marais et Température élevée Température élevée (voir 16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon Sections). Chaque membre de l'expédition avec la compétence BotanisteBotaniste permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par récolte.
De la même manière qu'avec les Banane Banane, il est possible d'utiliser un Fruit Alien afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions
- REDIRECTION Modèle:PA ou
- REDIRECTION Modèle:PA Semer ou
- REDIRECTION Modèle:PA ou
- REDIRECTION Modèle:PA Greffer. Une fois mature, celui-ci produire un Fruit Alien du même type tout les jours.
More info Article Principal: Jardinage..
Caractéristiques
Seul les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des Fruits Aliens.
Chaque Fruit Alien peut avoir les caractéristiques suivantes :
- Donner entre 1 et 3
- REDIRECTION Modèle:PA.
- Donner entre 0 et 1 Moral.
- Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
- Donner 1
- REDIRECTION Modèle:PA.
- Guérir une File:Icon-disease.png Maladies ou un File:Statut-trouble-psychique.pngTroubles Psychiques.
- Provoquer une File:Icon-disease.png Maladies ou un File:Statut-trouble-psychique.pngTroubles Psychiques.
Un personnage avec la compétence FrugivoreFrugivore qui consomme un Fruit Alien gagne un bonus de +2
- REDIRECTION Modèle:PA.
Les caractéristiques d'un Fruit Alien sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une Calebotte Calebotte pourra toujours :
- Donner 2
- REDIRECTION Modèle:PA.
- Donner 1 Moral.
- Avoir 30 % de chance de provoquer une File:Icon-disease.png Grippe .
- Avoir 55 % de chance de guérir une
- REDIRECTION Modèle:Psychique.
Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information.
Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 Satiété point de satiété à la consommation.
Probabilités
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :
Probabilité du
temps de Maturation
| Cycles | Probabilité |
|---|---|
| 2 cycles | 9,59 % |
| 4 cycles | 9,59 % |
| 8 cycles | 32,88 % |
| 12 cycles | 19,18 % |
| 16 cycles | 9,59 % |
| 24 cycles | 9,59 % |
| 48 cycles | 9,59 % |
Probabilité du
gain de
- REDIRECTION Modèle:PA
| PA | Probabilité |
|---|---|
+1
| |
+2
| |
+3
|
Probabilité du
nombre d'effets
| Effets | Probabilité |
|---|---|
| 0 effet | 35 % |
| 1 effet | 40 % |
| 2 effets | 15 % |
| 3 effets | 9 % |
| 4 effets | 1 % |
Probabilité du type de chaque effet
| Type | Probabilité |
|---|---|
| Guérit un mal (File:Icon-disease.png Maladies / File:Statut-trouble-psychique.pngTroubles Psychiques) | 50 % |
| Provoque un mal (File:Icon-disease.png Maladies / File:Statut-trouble-psychique.pngTroubles Psychiques) | 50 % |
Si un fruit guérit ou provoque un mal (File:Icon-disease.png Maladies / File:Statut-trouble-psychique.pngTroubles Psychiques), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:
| Maladie ou trouble | Poids | Probabilité |
|---|---|---|
| Grippe, Gastro Entérite, Migraine, Vers Solitaire | 8 | |
| Crabisme, Morsure Noire, Rhume, Acouphènes Extrêmes, Intoxication alimentaire, Infection fongique, Verdoiement, Rubéole, Tempête sinusale, Rage spatiale, Carence en vitamines | 4 | |
| Reflux acides, Éruption cutanée, Agoraphobie, Migraine chronique, Vertiges, Dépression, Épisodes Psychotiques | 2 | |
| Allergie au chat, Allergie au mush, Septicémie, Nausée légère, Variole, Syphilis, Ailurophobie, Coprolalie, Spleen, Phobie des armes, Vertiges chroniques, Paranoïa | 1 |
Dans le cas où le fruit donne des problèmes, la probabilité que l'effet soit appliqué lors de la consommation du fruit est la suivante:
| % | Probabilité |
|---|---|
| Icon TODO: à compléter! |