Mush: Difference between revisions

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== Actions spécifiques ==
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Être Mush permet des actions supplémentaires :  
Être Mush permet des actions supplémentaires :
 
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}  
 
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
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** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}<br />
 
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.<br />
 
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.

Revision as of 08:41, 13 December 2025

File:Character-icon-mush.png Mush
120Triomphe (Mush)au démarrage de la partie
...puis - 2Triomphe (Mush) par cycle
+ 7Triomphe (Mush) si Icon Chun meurt
+ 3Triomphe (Mush) si vous tuez un humain
+ 8Triomphe (Mush) si vous convertissez un humain (dernier spore)
+ 16Triomphe (Mush) si 100% des vivants sont convertis

Résumé

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du Daedalus.

Leur objectif est d'empêcher les humains de Rentrer sur Sol ou d'Atteindre Eden, en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.[1]

Choix de compétences

More info Article Principal: Compétences Mush.

Actions spécifiques

Être Mush permet des actions supplémentaires : Point d'Action Extirper une spore(Icon discrète) permet de gagner 1 Spore Icon Salissant: toujours, même avec le Tablier intachable Tablier équipé !


Point d'Action  et 1 Spore Poinçonner(Icon furtif) permet d'infecter des humains (sauf Icon Chun) en consommant une spore.

  • Possible une fois par jour par personnage (ou deux fois si InfecteurInfecteur).
  • Les humains ont besoin de 3 Spore pour se transformer en Icon Mush.
    • Si la icon Bactérie mushovore est publiée, il leur faudra 4 Spore pour être convertis.
    • Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
  • C'est une action aggressive donc affectée par Oeil fouOeil fou et le trait Pacifiste de Icon Ian.
  • Schrödinger Schrödinger peut être infecté via la caresse infectieuse More info Article Principal: Schrödinger.

Point d'Action Saboter(Icon discret) permet de tenter de casser un équipement.

  • chaque échec (privé) améliore votre taux de réussite.
  • Sauf si cet équipement a été préalablement renforcé avec un Débris métalliques Débris métalliques, auquel cas il ne peut pas être saboté.
  • SaboteurSaboteur triple votre taux de réussite.
  • PortierPortier permet de saboter une porte par jour gratuitement
  • Les Caméra Caméra ne révèlent pas leur propre sabotage.

Point d'Action Muter(public) vous transforme Berserker, soignant 4 PV, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 PV point de vie.

  • Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
  • Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf LutteurLutteur) telles que Dur-à-cuireDur-à-cuire, PsyPsy, LogistiqueLogistique... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
  • Le Mush muté perd ses Titres au changement de cycle.

Guide communautaire

En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la contamination, la manipulation et le meurtre.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

Manipuler

Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

  • Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le Dortoir béta)
  • Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
  • Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
  • Un Mush se salit souvent
  • Un Mush ne participe pas aux recherches
  • Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de Point d'Action Points d'Action par ce moyen
  • etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

Contaminer

Icon TODO: à compléter

Tuer

Icon TODO: à compléter

Voir aussi