Armes: Difference between revisions
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* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat. | * Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat. | ||
* Donne un picto au groupe si consommée. | * Donne un picto au groupe si consommée. | ||
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Revision as of 23:13, 9 December 2025
Outils pour l'Agression des autres joueurs.
Aussi attirail d'exploration.
| Aspect
Texte |
Nom
Attributs, Origine |
Réparer
Démonter |
Dégâts1) | Expedition2) | Plaies | Détails
Actions |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | (mains nues) | - | 1~3
(non cumul) |
- | Rare
Nez explosé |
1 (90% au 1er coup sur un inactif) |
Couteau
|
Couteau
[Empilable] 1× Stockages |
25% | 1~5 | +1 | Rare | 1 Risque de coup mortel. Risque de se blesser. Risque de le laisser tomber. |
Blaster
|
Blaster
[Empilable] 3 Charges 2× Stockages |
25% | 2~5 | +1
ou +2 |
Rare | Risque de coup mortel. Risque de se blesser. |
Natamy
|
Natamy
3 Charges 1× Fusil Natamy |
12% | 2~4 (humain)[1]
4~8 (Mush)[2] |
+1 | Quasi-systématique[3] | Dégâts doublés contre les Mushs. Risque de coup mortel. Risque de se blesser. Risque d'enrayer l'arme. Coups critiques pouvant augmenter les dégâts ponctuellement. |
Lizaro Jungle
|
Lizaro Jungle
[Empilable] 1 Charges 1× Plan |
12% | 3~5 | +1 | 1~2
Systématique |
|
Sulfateuse
|
Sulfateuse
[Empilable] 12 Charges 1× Plan |
12% | 2~3 | +2 | 0~3
Très fréquent |
Risque de casser en s'enrayant. |
Lance-roquette
|
Lance-Roquette
1 Charges 1× Plan |
?
oui |
?~8 | +3 | 0 à 2 ?
Fréquent |
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant). Risque de casser les équipements et portes présents. Risque de coup mortel. |
Grenade
|
Grenade
[Non empilable] 1× Stockages 1× Plan |
-
- |
2~8 (cibles)
1~4 (lanceur) |
+3 | 0 à ?
Fréquent |
À bord :
En exploration :
|






