Finola Keegan: Difference between revisions

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=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===


* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire.  
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions.  
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive.  
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche.


=== Notes sur les compétences ===
=== Notes sur les compétences ===
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{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}
{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}
* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''
{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.


=== Si Mush ===
=== Si Mush ===
Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous:
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l'arrière du vaisseau.
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute...
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...
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Revision as of 21:25, 17 November 2025

Finola Keegan
47 Biologiste, Médecin
Finola gagne 3Triomphe pour chaque recherche anti-mush effectuée.
Germaphobe

Finola perd 1 Moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.

Compétences:
BiologisteBiologiste
MédecinMédecin
InfirmierInfirmier
DiplomateDiplomate
MéticuleuseMéticuleuse
Position sur la liste des titres:
#11 Icon Commandant
#5 Icon Admin. NERON
#14 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/finola Lire la biographie

"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."
"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."

Résumé

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

Biographie

Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le Icon Mush. Lorsqu’elle est contactée par Icon Kuan Ti qui lui présente le projet Daedalus, elle refuse de quitter Antémis ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.

Biographie détaillée
3106 - Naissance sur Terre.
3132 26 ans Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.
3140 34 ans Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse.
3145 39 ans Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol.
3146 40 ans Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste Icon Ian afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis.
3147 41 ans De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de Icon Ian confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au Icon Mush commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
3150 44 ans De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue Icon Ian. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un mycoscan. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion.
3152 46 ans Icon Eleesha, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont GL Maubrick, ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue Icon Ian ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter.
3153 47 ans Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
3170 47 ans Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau.

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
BiologisteBiologiste Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON. oui
MédecinMédecin Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS NERON.

Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des opérations chirurgicales pour guérir les blessures graves.

oui
InfirmierInfirmier Vous gagnez 1 Free Healing Action action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin (opérations chirurgicales comprises). Peut lire les propriétés des médicaments. oui
DiplomateDiplomate En expédition, annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un cessez-le-feu pour 1 Point d'Action qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé. oui
MéticuleuseMéticuleuse Empêche de se salir en réalisant des actions salissantes. Ne fonctionne pas sur les évènements super salissants (maladies, retour d'expéditions, extraire un spore, etc.). Se comporte exactement comme le tablier intachable. oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux icon Recherches dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions.
  • Finola ne doit jamais être trop éloigné du Tablier intachable Tablier. Son travail aux recherches peut la salir, son statut Germaphobe Germaphobe la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

Notes sur les compétences

Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.
  • BiologisteBiologiste est très pratique pour les recherches.
  • MédecinMédecin est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.
  • InfirmierInfirmier est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.
  • DiplomateDiplomate permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).
  • MéticuleuseMéticuleuse permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.

BiologisteBiologiste et MédecinMédecin se cumulent très efficacement pour les recherches.

Si Mush

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous:

  • Jouez la Cuisine fongiqueCuisine fongique et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
  • Profitez de vos talents de DiplomateDiplomate pour agir à l'arrière du vaisseau.
  • Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute...
  • ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...