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Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.
Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.
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Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''.
==Conseils==
==Conseils==
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
*** En revanche, une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.
* Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais.
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.
 


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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]

Revision as of 20:34, 7 November 2025

Contact déprimantContact déprimant
Description: Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.

Pour 2 Point d'Action vous pouvez faire perdre 2 Moral à un équipier.

Cette action est Icon Furtive et considérée comme Aggressive.

  • La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2 Moral.".

Conseils

Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7 Moral en début de partie, monte à 10 Moral après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1 Moral par jour (voire même 2 si Icon Chun n'a pas Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité ou est morte).

  • Le moral maximum d'un équipier est 14 Moral: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
  • Deux bonnes cibles sont Icon Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de PsyPsy, et Icon Chun — que ce soit pour éviter FuyantFuyant, désactiver Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales.
  • Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) Icon Paola ou Icon Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais.
  • Une mort par Dépression ne fait pas perdre de Moral au reste de l'équipage.