Mush: Difference between revisions
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Revision as of 22:11, 12 December 2025
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| File:Character-icon-mush.png | Mush |
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| 120 ...puis - 2 + 7 + 3 + 8 + 16 | |
Résumé
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du Daedalus.
Leur objectif est d'empêcher les humains de Rentrer sur Sol ou d'Atteindre Eden, en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.[1]
Choix de compétences
Article Principal: Compétences Mush.
Actions spécifiques
Être Mush permet des actions supplémentaires :
(
discrète) permet de gagner 1
Salissant: toujours, même avec le
Tablier équipé !
- Ne fait pas sonner les
Myco-alarmes. - 2
maximum dans votre inventaire. - Il y a néanmoins une limite journalière d'extirpation de 4 spores.
Esprit du Mycélium permet d'augmenter cette limite de +1
.- icon Gaz antispore fait baisser cette limite de -2
.
- icon Sérum de constipaspore augmente le coût de l'action de +2

Fertile permet de faire une extirpation gratuite par jour
(
furtif) permet d'infecter des humains (sauf
Chun) en consommant une spore.
- Possible une fois par jour par personnage (ou deux fois si
Infecteur). - Les humains ont besoin de 3
pour se transformer en Icon Mush.
- Si la icon Bactérie mushovore est publiée, il leur faudra 4
pour être convertis. - Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
- Si la icon Bactérie mushovore est publiée, il leur faudra 4
- C'est une action aggressive donc affecté par
Oeil fou et le trait Pacifiste de
Ian.
Schrödinger peut être "poinçonné" via la caresse infectieuse
Article Principal: Schrödinger.
(
discret) permet de tenter de casser un équipement.
- chaque échec (privé) améliore votre taux de réussite.
- Sauf si cet équipement a été préalablement renforcé avec un
Débris métalliques, auquel cas il ne peut pas être saboté.
Saboteur triple votre taux de réussite.
Portier permet de saboter une porte par jour gratuitement- Les
Caméra ne révèlent pas leur propre sabotage.
(public) vous transforme Berserker, soignant 4
, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1
point de vie.
- Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
- Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf
Lutteur) telles que
Dur-à-cuire,
Psy,
Logistique... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent. - Le Mush muté perd ses Titres au changement de cycle.
Guide communautaire
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la contamination, la manipulation et le meurtre.
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.
Manipuler
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :
- Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le Dortoir béta)
- Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
- Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
- Un Mush se salit souvent
- Un Mush ne participe pas aux recherches
- Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de
Points d'Action par ce moyen - etc...
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.
Contaminer
Tuer
Voir aussi
- Les
Spores
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