Inventaire du vaisseau: Difference between revisions

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== En clair: ==
En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent en général de faire l''''inventaire''' du Daedalus :  
En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent de faire l'inventaire du Daedalus: ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles. Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.
* Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles.  
* Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.


== Détails: ==
== Détails ==
Seules certaines salles peuvent contenir des objets en début de partie. La page [[Plan du vaisseau]] vous sera utile pour savoir où chercher les [[Objets]] principaux au cours de l'inventaire. Parmi ceux-ci, on trouvera notamment:
Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les '''[[Stockage]]s''' du vaisseau :
* Le {{Objet|Tablier|16}}, essentiel au [[laboratoire]]
* Le {{Objet|Médikit|16}}, à placer de préférence dans l'un des [[dortoir]]s,
* Les {{Objet|Caméra|16}}s, à installer dans les lieux importants ([[Pont]], [[Laboratoire]], [[Nexus]], [[Dortoir]]s)
* L'{{Objet|Armure|16}}, à confier à Chun... ou pas.
* La {{Objet|Clé à molette|16}}, meilleure amie des {{Compétence|Technicien}}
* La {{Objet|Trottinette|16}} à partager
* Le {{Objet|Bidouilleur|16}} à confier à Chun ou à mettre en sécurité.
* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s.
* Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ


Le Tablier, essentiel au laboratoire


Le Médikit, à placer de préférence dans l'un des dortoirs,
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}.
 
Les Caméras, à installer dans les lieux importants (Pont, Laboratoire, Nexus, Dortoirs)
 
L'Armure, à confier à Chun
 
La Clé à Molette, meilleure amie des {{Compétence|Technicien}}
 
La Trottinette
 
Le Bidouilleur à confier à Chun
 
Les Armes (Grenade, Blaster, Couteau), à tenir éloignées des Mushs
 
Les Extincteurs
 
La Souche Mush, qui n'apparaît qu'une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs sont présents)
 
L'Apprentron de départ

Latest revision as of 12:45, 13 January 2026

En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent en général de faire l'inventaire du Daedalus :

  • Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles.
  • Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.

Détails

Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les Stockages du vaisseau :


Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la Souche de test Mush Souche Mush apparaît et est à amener au Laboratoire pour aider les icon Recherches.