Inventaire du vaisseau: Difference between revisions
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* Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés. | |||
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* Les {{Objet|Caméra|16}}s, à installer dans les lieux importants ([[Pont]], [[Laboratoire]], [[Nexus]], [[Dortoir]]s) | |||
* L'{{Objet|Armure|16}}, à confier à Chun... ou pas. | |||
* La {{Objet|Clé à molette|16}}, meilleure amie des {{Compétence|Technicien}} | |||
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* Le {{Objet|Bidouilleur|16}} à confier à Chun ou à mettre en sécurité. | |||
* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s | |||
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s. | |||
* Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ | |||
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}. | |||
Latest revision as of 12:45, 13 January 2026
En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent en général de faire l'inventaire du Daedalus :
- Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles.
- Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.
Détails
Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les Stockages du vaisseau :
- Le
Tablier, essentiel au laboratoire - Le
Médikit, à placer de préférence dans l'un des dortoirs, - Les
Caméras, à installer dans les lieux importants (Pont, Laboratoire, Nexus, Dortoirs) - L'
Armure, à confier à Chun... ou pas. - La
Clé à molette, meilleure amie des
Technicien - La
Trottinette à partager - Le
Bidouilleur à confier à Chun ou à mettre en sécurité. - Les Armes (
Grenade,
Blaster,
Couteau), à tenir éloignées des Icon Mushs - Les
Extincteurs généralement placés dans les couloirs. - Un
Apprentron de départ
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la
Souche Mush apparaît et est à amener au Laboratoire pour aider les icon Recherches.