Troubles Psychiques: Difference between revisions

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Les troubles psychiques peuvent apparaître :  
Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :  
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous tuez un équipier
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Il est possible d'y résoudre :  
Il est possible d'y résoudre :  
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.  
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]</ref>
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.<br />
== Liste des troubles psychiques ==


Il existe 12 troubles connus :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]</ref>


== Liste des troubles psychiques ==
{| class="wikitable"  
 
|-
{| class="wikitable"
! Titre
!Causes connues
! Détails
! colspan="2" |Texte & Nom
!Résistance
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Agoraphobie}}
Voir meurtre (H et M)
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|
|2
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
|-
|Combat
| {{Psychique|Ailurophobie}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|'''Ailurophobie'''
|2
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Coprolalie}}
Voir meurtre (H et M)
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
|
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
|'''Coprolalie'''
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|Fruit Alien
|1
|×2-7
?-?c
|- '''4''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés :  
 
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.  
 
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
Voir meurtre (H et M)
| - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
 
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés :  
 
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage. Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|4
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Crabisme}}
Voir meurtre (H et M)
| - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle :
 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
Voir mort
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
 
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|1
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .
 
• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.
 
• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|-
|Voir meurtre
| {{Psychique|Dépression}}
Voir mort
| - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max .
 
|4
Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|- '''2''' {{Moral}} max .
- '''2''' {{PA}} max .
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
Voir meurtre ou mort
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
Fruit alien.
|6
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Migraine chronique}}<br><small>à ne pas confondre avec la maladie Migraine</small>
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
| -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
|
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
|'''Migraine chronique'''
|2
|Médicament
|×1
2-2c
|- '''2''' {{Moral}} Max .
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .
|-
|-
|Tuer
| {{Psychique|Phobie des armes}}
Voir meurtre ou mort
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|
|1
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|-
|Tuer Mush
| {{Psychique|Spleen}}
Voir mort
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral. Dure 4 à 24 cycles.
|
|6
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .
|-
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
| {{Psychique|Vertige}}
Poinçon
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles.
|
|1
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
| {{Psychique|Vertige chronique}}
Voir meurtre
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée.
|
|2
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|}
|}
(12 troubles)

Latest revision as of 07:17, 25 February 2026

Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral Moral bas
  • si vous tuez un équipier
  • si vous assistez à un meurtre ou une mort
  • en consommant un Fruit alien.
Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.


Il est possible d'y résoudre :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicaments, des Fruit alien.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles connus :[2]

Titre Détails Résistance
  Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].
2
  Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
  Coprolalie   - 4 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
  Crise Paranoïaque   - 3 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
    Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
4
  Crabisme   - 4 Max Moral.
À chaque cycle :
  • 16% de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16% de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16% de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
  Dépression   - 2 Moral max .
- 2 Point d'Action max .
4
  Episodes Psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.
6
  Migraine chronique  
à ne pas confondre avec la maladie Migraine
-2 Moral Max .
Chaque cycle, 16% de chance de perdre 1 Point d'Action.

Si contractée, fait disparaître   Migraine  .

2
  Phobie des armes   Point d'Action ou Free Shot Tirer devient impossible
Point d'Action Attaquer au Couteau Couteau devient impossible.
Icon Info: il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.
1
  Spleen   Chaque cycle, 70% de chance de perdre 1 point de Moral Moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
  Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
  Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. 2
  1. duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData
  2. type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data