Troubles Psychiques

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Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral Moral bas
  • si vous tuez un équipier
  • si vous assistez à un meurtre ou une mort
  • en consommant un Fruit alien.
File:Icon-info-big.png Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.


Il est possible d'y résoudre :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicaments, des Fruit alien.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles connus :[2]

Titre Détails Résistance
 File:Statut-trouble-psychique.png Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].
2
 File:Statut-trouble-psychique.png Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
 File:Statut-trouble-psychique.png Coprolalie   - 4 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
 File:Statut-trouble-psychique.png Crise Paranoïaque   - 3 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
    Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
4
 File:Statut-trouble-psychique.png Crabisme   - 4 Max Moral.
À chaque cycle :
  • 16% de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16% de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16% de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
 File:Statut-trouble-psychique.png Dépression   - 2 Moral max .
- 2 Point d'Action max .
4
 File:Statut-trouble-psychique.png Episodes Psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.
6
 File:Statut-trouble-psychique.png Migraine chronique  
à ne pas confondre avec la maladie Migraine
-2 Moral Max .
Chaque cycle, 16% de chance de perdre 1 Point d'Action.

Si contractée, fait disparaître  File:Icon-disease.png Migraine  .

2
 File:Statut-trouble-psychique.png Phobie des armes  
  1. REDIRECTION Modèle:PA ou 
  2. REDIRECTION Modèle:PA Tirer devient impossible
  3. REDIRECTION Modèle:PA Attaquer au Couteau Couteau devient impossible.
    Icon Info: il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.
1
 File:Statut-trouble-psychique.png Spleen   Chaque cycle, 70% de chance de perdre 1 point de Moral Moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
 File:Statut-trouble-psychique.png Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
 File:Statut-trouble-psychique.png Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. 2
  1. duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData
  2. type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data