Troubles Psychiques: Difference between revisions
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* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. | |||
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]]. | |||
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code> dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]</ref> | |||
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.<br /> | |||
== Liste des troubles psychiques == | |||
Il existe 12 troubles connus :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]</ref> | |||
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| | | {{Psychique|Agoraphobie}} | ||
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule''']. | |||
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats''']. | |||
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| | | {{Psychique|Coprolalie}} | ||
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | |||
| | * 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | ||
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. | |||
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Vos messages sont parfois transformés : | |||
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | |||
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. | |||
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| | | {{Psychique|Crise Paranoïaque}} | ||
| - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | |||
| - '''3''' {{Moral}} max . | |||
Vos messages sont parfois transformés : | |||
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque | * 33% de chances de déclencher un message paranoïaque | ||
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage. | * Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message. | ||
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| | | {{Psychique|Crabisme}} | ||
| - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle : | |||
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise). | |||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs). | |||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers). | |||
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| | | {{Psychique|Dépression}} | ||
| - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max . | |||
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| | | {{Psychique|Episodes Psychotiques}} | ||
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle. | |||
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| | | {{Psychique|Migraine chronique}}<br><small>à ne pas confondre avec la maladie Migraine</small> | ||
| -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}. | |||
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}. | |||
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| | | {{Psychique|Phobie des armes}} | ||
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}} | |||
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| | | {{Psychique|Spleen}} | ||
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral. Dure 4 à 24 cycles. | |||
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| | | {{Psychique|Vertige}} | ||
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles. | |||
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| | | {{Psychique|Vertige chronique}} | ||
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée. | |||
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|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] [''' | |||
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Latest revision as of 07:17, 25 February 2026
Les troubles psychiques peuvent apparaître :
- en cas de
Moral bas - si vous tuez un équipier
- si vous assistez à un meurtre ou une mort
- en consommant un Fruit alien.
| Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. |
Il est possible d'y résoudre :
- Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un
Psy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. - Occasionnellement, consommer des
Médicaments, des Fruit alien. - Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
- Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.
Liste des troubles psychiques
Il existe 12 troubles connus :[2]
| Titre | Détails | Résistance |
|---|---|---|
| |
Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter. Fait subir le symptôme [Phobie de la foule]. |
2 |
| |
Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. | 2 |
| |
- 4 Vos messages sont parfois transformés :
|
1 |
| |
- 3 Vos messages sont parfois transformés :
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4 |
| |
- 4 Max À chaque cycle : |
1 |
| |
- 2 - 2 |
4 |
| |
Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle. |
6 |
| à ne pas confondre avec la maladie Migraine |
-2 Chaque cycle, 16% de chance de perdre 1 Si contractée, fait disparaître |
2 |
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devient impossible au |
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Chaque cycle, 70% de chance de perdre 1 point de |
6 |
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Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. | 1 |
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Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. | 2 |
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duration: [4, 24]dans le code de la ConfigData - ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDERdans la config data