Statuts: Difference between revisions
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|Empêche de consommer, même les médicaments. | |Empêche de consommer, même les médicaments. | ||
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== Moral == | == Moral == | ||
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|'''Suicidaire''' | |'''Suicidaire''' | ||
|'''1''' seul {{Moral}} restant. | |'''1''' seul {{Moral}} restant. | ||
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{{QuickLink|Moral}} | |||
== Uniques == | == Uniques == | ||
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!Icône | !Icône | ||
!Nom | !Nom | ||
!Détails | !Détails | ||
|- | |- | ||
|Raluca | |{{Personnage|Raluca}} | ||
| [[image:Statut-asocial.png]] | | [[image:Statut-asocial.png]] | ||
|'''Asocial''' | |'''Asocial''' | ||
| | |Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral. | ||
Être en exploration compte comme “pièce”. | Être en exploration compte comme “pièce”. | ||
Les drones et Schrödinger ne comptent pas. | Les drones et Schrödinger ne comptent pas. | ||
|- | |- | ||
|Terrence | |{{Personnage|Terrence}} | ||
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]] | | [[image:Statut-handicape-moteur.png]] | ||
|'''Handicapé moteur''' | |'''Handicapé moteur''' | ||
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. | |||
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|Chao | |{{Personnage|Chao}} | ||
| [[image:Statut-hyperactif.png]] | | [[image:Statut-hyperactif.png]] | ||
|'''Hyperactif''' | |'''Hyperactif''' | ||
| | |Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant. | ||
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|Finola | |{{Personnage|Finola}} | ||
| [[image:Statut-germaphobe.png]] | | [[image:Statut-germaphobe.png]] | ||
|'''Germaphobe''' | |'''Germaphobe''' | ||
| | |Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | ||
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|Chun | |{{Personnage|Chun}} | ||
| [[image:Statut-immunisee.png]] | | [[image:Statut-immunisee.png]] | ||
|'''Immunisé''' | |'''Immunisé''' | ||
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | |||
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|Ian | |{{Personnage|Ian}} | ||
| [[image:Statut-pacifiste.png]] | | [[image:Statut-pacifiste.png]] | ||
|'''Pacifiste''' | |'''Pacifiste''' | ||
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires. | |||
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|Derek | |{{Personnage|Derek}} | ||
| [[image:Statut-premiere-fois.png]] | | [[image:Statut-premiere-fois.png]] | ||
|'''Première Fois''' | |'''Première Fois''' | ||
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. | |||
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|2 en début de partie | |2 en début de partie | ||
Conversion | Conversion | ||
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}''' | |'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}''' | ||
|Voir Le Mush. | |Voir Le Mush. | ||
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Voyant | Voyant | ||
|Volontaire | |Volontaire | ||
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}} | |'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}''' | ||
|Remplace l'apparence du personnage. | |Remplace l'apparence du personnage. | ||
Bonus aux dégâts. | Bonus aux dégâts. | ||
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Voir Muter. | Voir Muter. | ||
|- | |- | ||
| | |{{Spore}} x N | ||
|'''Spores''' (sur Humain) | |'''Spores''' (sur Humain) | ||
Par les mush | Par les mush | ||
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|Extracteur de spore | |Extracteur de spore | ||
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}} | Soin avec {{Compétence|Mycologiste}} | ||
Se laver avec le {{Objet|Super savon}} | Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}} | ||
'''{{Compétence|Transfert}}''' | '''{{Compétence|Transfert}}''' | ||
| Line 134: | Line 130: | ||
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ). | Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ). | ||
|- | |- | ||
| | |{{Spore}} x N | ||
|'''Spores''' (sur Mush) | |'''Spores''' (sur Mush) | ||
Par les mush | Par les mush | ||
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|'''Bailloné''' | |'''Bailloné''' | ||
Voyant | Voyant | ||
|{{Objet|Ruban adhésif}} | |{{Objet|Ruban adhésif|16}} | ||
|Action personnelle | |Action personnelle | ||
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' | | '''1 {{PA}} Débâillonner''' | ||
| Line 179: | Line 175: | ||
|On ne peut rien faire. | |On ne peut rien faire. | ||
|- | |- | ||
| | |[[Fichier:Icon-focused.png]] | ||
|'''Concentré''' | |'''Concentré''' | ||
Voyant | Voyant | ||
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|Quitter le Module | |Quitter le Module | ||
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | |On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Line 207: | Line 202: | ||
|Port d'objet(s) '''Lourd''' | |Port d'objet(s) '''Lourd''' | ||
|Lâcher l'objet | |Lâcher l'objet | ||
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus | |Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus. | ||
* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus. | |||
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds. | |||
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| Line 223: | Line 220: | ||
Ne fait pas effet sur mush '''Muté'''. | Ne fait pas effet sur mush '''Muté'''. | ||
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| | |[[Fichier:inactif.png]] | ||
|''' | |'''Inactif''' | ||
Voyant | Voyant | ||
| | |Jauge pleine + absent + délai | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
| | | rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}} | ||
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| | |[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]] | ||
|'''Inactif''' | |'''Grand Inactif''' | ||
Voyant | Voyant | ||
| | |Pas d'activité depuis 48 heures | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
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|[[Fichier:Statut-penselien.png]] | |[[Fichier:Statut-penselien.png]] | ||
|'''Penselien''' | |'''Penselien''' | ||
|Base rebelle de | |[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]] | ||
|Aucun | |Aucun | ||
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | |Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | ||
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| Line 266: | Line 258: | ||
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | |Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | ||
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | ||
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| Line 279: | Line 264: | ||
|Voir '''[[Saleté]]''' | |Voir '''[[Saleté]]''' | ||
|Se laver | |Se laver | ||
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes. | |Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes. | ||
|} | |} | ||
== Symptômes == | == Symptômes == | ||
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]] | ''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]'' | ||
↳ Voir [[Liste de symptômes]] | |||
Latest revision as of 14:48, 18 February 2026
Visibles sur le grand portrait de votre personnage.
Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige
Satiété
| Icône et nom | Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Affamé | Environ 24 cycles sans consommer | Consommer | Chaque cycle enlève 1 | |
| Satiété | Ventre Plein | Satiété à 3 ou plus | Satiété à 2 ou moins | Empêche de consommer, même les médicaments. |
Article Principal: Faim.
Moral
| Icône & Nom | Détails | |
|---|---|---|
| Fichier:Statut-démoralisé.png | Démoralisé | |
| Fichier:Statut-suicidaire.png | Suicidaire | 1 seul |
Article Principal: Moral.
Uniques
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
| Personnage | Icône | Nom | Détails |
|---|---|---|---|
| Asocial | Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas. | ||
| Handicapé moteur | L'handicapé moteur gagne 2 | ||
| Hyperactif | Vous gagnez un | ||
| Germaphobe | Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | ||
| Immunisé | L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | ||
| Pacifiste | Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 | ||
| Première Fois | Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. |
Mush
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Mush
Entre mush |
2 en début de partie
Conversion |
Voir Le Mush. | ||
| Muté
Voyant |
Volontaire | Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts. Donne Gardien permanent. Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres Gardien. Voir Muter. | ||
| Spores (sur Humain)
Par les mush |
Contamination | Extracteur de spore
Soin avec
|
Cet état a un compteur.
Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ). | |
| Spores (sur Mush)
Par les mush |
Extirper |
|
Cet état a un compteur, maximum de 2. | |
Autres
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Allongé
Voyant |
S'allonger | Se lever
N'importe quelle action Etre attaqué |
Donne 1 Donne 1 | |
| Bailloné
Voyant |
Action personnelle | 1 | ||
| Bloqué dans le vaisseau
n/a |
En exploration sans oxygène ni combinaison | Attendre le retour | On ne peut rien faire. | |
| Fichier:Icon-focused.png | Concentré
Voyant |
Accéder à un Module | Quitter le Module | On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. |
| Coup de Génie | Action-Compétence |
1ère action en bénéficiant | Indisponible pour le Pilgred. | |
| Enceinte
Voyant |
8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | Aucun | Fait gagner 8 L'équipage perd 2 | |
| Encombré
Voyant |
Port d'objet(s) Lourd | Lâcher l'objet | Se déplacer coûte 2
| |
| Gardien
Voyant |
Action Garder
Mush Muté (permanent) |
Se déplacer | Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie. N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush Muté. | |
| Fichier:inactif.png | Inactif
Voyant |
Jauge pleine + absent + délai | Revenir en jeu | |
| Fichier:Statut-grand-inactif.png | Grand Inactif
Voyant |
Pas d'activité depuis 48 heures | Revenir en jeu | |
| Paria
Voyant |
Compétence Persécuteur | Mort de l'auteur | “Vos actions furtives deviennent discrètes.”
-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes. Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 | |
| Fichier:Statut-penselien.png | Penselien | Base rebelle de LUYTEN-CETI | Aucun | Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans |
| Perdu…
n/a |
évènement d'exploration | Attendre d'être retrouvé | Perte de 2 | |
| Sale
Voyant |
Voir Saleté | Se laver | Porter le | |
Symptômes
Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure
↳ Voir Liste de symptômes