Points de Vie: Difference between revisions
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La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts. | <blockquote><i>La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.</i></blockquote> | ||
Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. | |||
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}. | |||
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. | |||
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible. | La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible. | ||
== Gains == | |||
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| +1 {{HP}} | | +1 {{HP}} | ||
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|- | |||
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}} | |||
| +1-2 {{HP}} | |||
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| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}. | | Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}. | ||
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| Soigné avec un {{Objet| | | Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''. | ||
| +3 {{HP}} | | +3 {{HP}} | ||
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade | | +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade ultra-cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}. | ||
|- | |- | ||
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}. | | Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}. | ||
| Line 43: | Line 48: | ||
|} | |} | ||
== | == Perte == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! scope="col"| Source | ! scope="col"| Source | ||
! scope="col"| | ! scope="col"| Perte | ||
! scope="col"| Notes | ! scope="col"| Notes | ||
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| Dommages Aléatoires | | Dommages Aléatoires | ||
| 2 {{HP}} | | -2 {{HP}} | ||
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.<br> | | Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.<br> | ||
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé. | Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé. | ||
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}} | |||
|- | |- | ||
| | | Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]]. | ||
| | | -3 {{HP}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]]. | ||
| | | -1-3 {{HP}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]]. | ||
| | | -4-6 {{HP}} | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | | Être dans une salle en feu lors du changement de cycle. | ||
| | | -0-2 {{HP}} | ||
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|- | |||
| Être affamé lors du changement de cycle. | |||
| -1 {{HP}} | |||
| | {{TODO| Remplacer par <nowiki>{{Statuts|Affamé }}</nowiki> une fois le modèle créé.}} | |||
|- | |||
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]]. | |||
| -1-4 {{HP}} | |||
| | |||
|- | |||
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}} | |||
| -3 {{HP}} | |||
| sur soi | |||
|- | |- | ||
| Combat: Frapper | | Combat: Frapper | ||
| 1-3 {{HP}} | | -1-3 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages. | | ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages. | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}} | ||
| 1-5 {{HP}} | | -1-5 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}} | ||
| 2-3 {{HP}} | | -2-3 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}} | ||
| 2-3 {{HP}} | | -2-3 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}} | ||
| 2-4 {{HP}} | | -2-4 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}} | ||
| 3-5 {{HP}} | | -3-5 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}} | ||
|?-8 {{HP}} | | -?-8 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}} | | Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}} | ||
| 0-3 {{HP}} | | -0-3 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
|- | |- | ||
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}} | | Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}} | ||
| 0-10 {{HP}} | | -0-10 {{HP}} | ||
| ''Combat.'' | | ''Combat.'' | ||
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{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}} | {{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}} | ||
[[Category:Santé]] | |||
[[Category:Mécaniques de base]] | |||
Latest revision as of 07:42, 19 January 2026
La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la Santé se détériore de jour en jour. Maintenir vos
Points de Santé fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les Icon Mush. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
Les
Points de Vie mesurent votre santé physique.
- Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines
Maladies et certains
Troubles Psychiques. - Une fois à 0, votre personnage meurt et quittera la partie immédiatement.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque
dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Survivre un jour | +1 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. |
| Manger une |
+1 |
|
| Manger certains |
+1 |
|
| Prendre certains |
+1-2 |
|
| Soigné avec un |
+2 |
|
| Soigné avec un |
+3 |
+1 |
| Manger |
+4 |
|
| Icon Muter. | +4 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Dommages Aléatoires | -2 |
Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l' Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de |
| Être présent dans la salle lors d'une surcharge électrique. | -3 |
|
| Être présent dans la salle lors d'une secousse. | -1-3 |
|
| Se prendre une plaque de métal. | -4-6 |
|
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle. | -0-2 |
|
| Être affamé lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Certaines maladies. | -1-4 |
|
| Utiliser le |
-3 |
sur soi |
| Combat: Frapper | -1-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-1-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-4 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-3-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-?-8 |
Combat. |
| Combat: Lancer une |
-0-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-0-10 |
Combat. |
| Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 |