Paola Rinaldo: Difference between revisions
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Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. | Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. | ||
{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.<br> | |||
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}} | |||
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.'' | |||
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|À chaque cycle un est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle. | |À chaque cycle un ''{{PA}}'' est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle. | ||
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|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles | |Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. | ||
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=== Conseils pour les nouveaux joueurs === | === Conseils pour les nouveaux joueurs === | ||
* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler. | * Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler. | ||
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. | * Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}} | ||
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. | * Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. | ||
=== Notes sur les compétences === | === Notes sur les compétences === | ||
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* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).'' | * {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).'' | ||
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' | * {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' | ||
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* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder | * {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]], qui sont très utile pour le vaisseau. Cette compétence permet un réel gain de {{PA}}, qui peuvent être ensuite dépensés dans d'autres pôles du centre de communication.'' | ||
* | * {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée. Les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, mais combinés à un {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} ou des {{Projet|projets}} améliorant leur capacités, Paola peut apporter un réel soutien aux pilotes. C'est aussi utile pour éliminer seulement les [[Hunters|aracks]] juste avant un déplacement.'' | ||
=== Si Mush === | === Si Mush === | ||
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Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush : | |||
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. | |||
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... | |||
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. | |||
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}} | |||
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...) | |||
* ...ou toute autre idée funeste... | |||
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Latest revision as of 09:00, 7 February 2026
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| Paola Rinaldo | |
|---|---|
| 23 | Officière principale des communications |
| Paola gagne 8 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #12 | |
| #10 | |
| #1 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/paola Lire la biographie | |
"Officier principal des Communication du Daedalus."
"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"
Résumé
Responsable communications par excellence, Paola est la reine du Pont et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au terminal de communications, elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les Communications complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph.
| Fille de l’armateur Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans. | |
| Lire la suite | |
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Double l'efficacité pour établir le contact avec Sol. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol. | oui | |
| À chaque cycle un |
oui | |
| Confère 2 |
oui | |
| Confère un bonus d'efficacité de +4% à toutes les recherches du Laboratoire. Peut lire les propriétés des médicaments. N'est pas bloqué par le verrou recherche du BIOS. | oui | |
| Double le progrès lors du décodage des bases rebelles. | oui | |
| Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. | oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
- Pensez à décoder les bases rebelles essentielles et à décoder Xyloph de temps en temps.
Article Principal: Communications. - Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola (
Biologiste, Canonnier) ou avec un
Apprentron.
Notes sur les compétences
Expert radio permet une "économie" de PA (
) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.
Logistique est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).
Tireur se cumule à Canonnier pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.
Biologiste peut être utile si les tâches de communication sont terminées ou si les recherches tardent à être effectuées.
Rebelle est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder les bases rebelles, qui sont très utile pour le vaisseau. Cette compétence permet un réel gain de
, qui peuvent être ensuite dépensés dans d'autres pôles du centre de communication.
Canonnier est très pratique pour éliminer les hunters depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée. Les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, mais combinés à un
Cartouche invertébré ou des icon projets améliorant leur capacités, Paola peut apporter un réel soutien aux pilotes. C'est aussi utile pour éliminer seulement les aracks juste avant un déplacement.
Si Mush
Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le Pont. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
- Son rôle lui permet de produire la
Disquette, objet critique pour les humains. - Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes...
- Profitez des opportunités offertes par les Échanges Marchands, vendez des ressources ou des équipiers.
- Aidez votre camp passivement grâce à
Esprit du Mycélium ou
Anonyme - Prenez le corps du
Commandant avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...) - ...ou toute autre idée funeste...
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