Maladies: Difference between revisions

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* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}).
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''.  
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
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== Maladies ==


Il y a 21 maladies connues.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7<code>modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player</code> </ref>
{{Action|Soigner}} est '''le''' remède universel (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}).
* Cette action coûte '''1'''{{PA|Heal}} ou '''2'''{{PA}} en soignant d'autres équipiers ou '''3'''{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. ''eMush'' reste un jeu coopératif !
* Certaines maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&nbsp;'''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.


{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}
 
Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&nbsp;&nbsp;[[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&nbsp;résistance ne s'appliquera alors pas.
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}).
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
 
 
Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.
 
 
== Liste des maladies ==
 
Il y a 21 maladies connues.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7<code>modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player</code> </ref>
 
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées :
 
* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&nbsp;La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]&nbsp;Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.


=== Au déclenchement ===
=== Au déclenchement ===
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! Nom
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Effet unique
! Description
! Description
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| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
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| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
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| {{Maladie|Allergie au mush}}
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.<br>“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
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| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.<br>16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
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| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
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| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
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| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']<br>-'''1{{PV}}''' max
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| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}<br>-'''1{{PV}}''' max
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|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
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Gagne 1 {{PM}} au déplacement
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|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement.<br>À son apparition:
* fait perdre 6 {{PV}}
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l'un ou l'autre).
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| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
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|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. <br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. <br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
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|}


=== À effet chaque cycle ===
=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
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! Nom
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet chaque cycle
! Description
! Description
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| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
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| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
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| {{Maladie|Infection aïgue}}
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
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| Fait perdre 4 {{PV}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
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| {{Maladie|Migraine}}
| <br>{{Maladie|Migraine}}<br><small>À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"</small>
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|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
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| {{Maladie|Rhume}}
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
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| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
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|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
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| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
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! Nom
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Effet unique
! Description
! Description
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|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
|1
|∞
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| -'''2'''  {{Moral}} max
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| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
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|4 à 24
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} <br>Fait perdre 1 {{PM}}<br>16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} <br>Fait perdre 1 {{PM}}<br>16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .<br>'''-1 {{PV}}''' max<br><br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .<br>'''-1 {{PV}}''' max<br><br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
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| {{Maladie|Grippe}}
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}<br>20% de chance de perdre 1 {{PA}}<br>10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}<br>20% de chance de perdre 1 {{PA}}<br>10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max<br>-'''2''' '''{{PV}}''' max<br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max<br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
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| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|6 à 16
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max <br>-'''2 {{Moral}}''' max
| -'''2 {{PV}}''' max <br>-'''2 {{Moral}}''' max
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| {{Maladie|Morsure Noire}}
| {{Maladie|Morsure Noire}}
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|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
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|{{Maladie|Nausée légère}}
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle  
| +1{{Satiété}} par cycle  
''<small>vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture</small>''
''<small>vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture</small>''
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| {{Maladie|Rage spatiale}}
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
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| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
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| {{Maladie|Rubéole}}
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max<br>-'''1''' {{Moral}} max  
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max  
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
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| {{Maladie|Syphilis}}
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max<br>Précision - '''10'''%.<br>{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| -'''2''' {{Moral}} max<br>Précision - '''10'''% lors des tirs.
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
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| {{Maladie|Variole}}
| {{Maladie|Variole}}
|1
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}<br>50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}<br>50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max <br>- '''2''' {{Moral}} max
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
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| {{Maladie|Verdoiement}}
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|∞
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:
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== Causes<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 <code>DiseaseCausesConfigFixtures</code></ref> ==
== Causes<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 <code>DiseaseCausesConfigFixtures</code></ref> ==
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
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Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
↳ Voir [[Denrée périssable]]
{{QuickLink|Denrée périssable}}




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=== Changement de cycle ===
=== Changement de cycle ===


Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
 
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! {{Maladie|Maladies}}
Line 227: Line 292:
==== En combinaison avec un moral bas ====
==== En combinaison avec un moral bas ====


Si vous êtes <span style="background-color:#dedede">[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''</span> (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
* Allergie au mush ou au chat (1%)
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)
 
{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}
 
 


=== Opération médicale ratée ===
=== Opération médicale ratée ===
Line 253: Line 311:
=== Le faire ===
=== Le faire ===


'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref> de transmettre les maladies suivantes:
'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref> de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée
 


=== Traumatismes ===
=== Traumatismes ===
Line 268: Line 322:


=== En exploration ===
=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Migraine
* Reflux acide
* Reflux acide
Line 287: Line 341:
* Rage spatiale
* Rage spatiale
* Infection aiguë
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
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Line 301: Line 356:
=== En cas d'infection ===
=== En cas d'infection ===


Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore après 2 à 4 cycles <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref>:
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref>:
* Grippe (50%)
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* Gastro Entérite (20%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* Infection fungique (15%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* Migraine (10%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)
* Allergie au mush (5%)
 





Latest revision as of 19:17, 12 March 2026

Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.

  • Un Icon Mush ne tombe jamais malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.


Soigner est le remède universel (à l'Infirmerie ou avec le Médikit Médikit).

  • Cette action coûte 1Free Healing Action ou 2Point d'Action en soignant d'autres équipiers ou 3Point d'Action en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. eMush reste un jeu coopératif !
  • Certaines maladies auront une certaine Fichier:Icon-resistance-maladie.png résistance, qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.


Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La  Fichier:Icon-resistance-maladie.png résistance ne s'appliquera alors pas.


Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le Fichier:Icon-temps-maladie.png nombre de cycles de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.


Liste des maladies

Il y a 21 maladies connues.[1]

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées :

Au déclenchement

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

Nom Fichier:Icon-resistance-maladie.png Fichier:Icon-temps-maladie.png Effet unique Description
  Allergie au chat   1 Fait subir le Symptôme [Allergie Aux Chats]. La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...
  Allergie au mush   1 Être poinçonné fait perdre 4 PV, avec juste le message générique de perte dans le log.
16% de chances : “Atchoum!” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.
  Éruption cutanée   1 Fait subir le Symptôme [Éruptions]. Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible
  Intoxication alimentaire   1 1 à 4 Fait subir le Symptôme [Vomissements] Icon Salissant: à chaque vomissement
-1PV max
  Œdème de Quincke   1 1 à 3 -4PV max et gagne 1 Point de Mouvement au déplacement.
À son apparition:
  Reflux Gastriques   1 8 à 16 À chaque action consommer, fait perdre 2Point d'Action.
Fait subir le Symptôme [vomissements].

À effet chaque cycle

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.

Nom Fichier:Icon-resistance-maladie.png Fichier:Icon-temps-maladie.png Effet chaque cycle Description
  Carence en vitamines   1 10% de chances de perdre 1 Point d'Action Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...
  Infection aïgue   2 Fait perdre 4 PV Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...

  Migraine  
À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"
1 1 à 4 20% de chance de perdre 1Point d'Action Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...
  Rhume   1 4 à 12 20% de chance de perdre 1 Point d'Action Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !
  Vers Solitaire   1 16 à 48 -1 Satiété (voir détail satiété)
  Tempête sinusale   1 30% de chance de perdre 1Point d'Action Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...

À chaque cycle et au déclenchement

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

Nom Fichier:Icon-resistance-maladie.png Fichier:Icon-temps-maladie.png Effet chaque cycle Effet unique Description
  Acouphènes Extrême   1 16% de chance, fait perdre 1 PV . -2 Moral max Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.
  Gastro Entérite   1 4 à 24 Icon Salissant: chaque cycle!
Fait perdre 1 Point de Mouvement
16% de chance de perdre 1 PV
A chaque action consommer, fait perdre 1Point d'Action .
-1 PV max

Fait subir le Symptôme [vomissements].
  Grippe   1 8 à 16 Icon Salissant: 40% de chance
20% de chance de perdre 1 Point d'Action
10% de chance de perdre 1 PV
-2 PV max et -2 Moral max
Fait subir le Symptôme [Vomissements].
Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.
  Infection fongique   1 6 à 16 Icon Salissant: chaque cycle! -2 PV max
-2 Moral max
Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...
  Morsure Noire   1 40 à 120 10% de chance de perdre 1Point d'Action Recevoir un SporeSpore fait perdre 4 PV . Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.
  Nausée légère   1 4 à 16 +1Satiété par cycle

vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture

Fait subir le Symptôme [Vomissements]. Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...
  Rage spatiale   2 24 à 50 Fait perdre 2 PV Fait subir les Symptômes:

[Morsure] [Accès psychotique] [Bave] [Bouche écumeuse]

Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.
  Rubéole   1 16 à 32 50% de chance de perdre 1 Point de Mouvement -1 PV max et -1 Moral max Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.
  Syphilis   2 40 à 120 40% de chance de perdre 2 Point d'Action -2 Moral max
Précision - 10% lors des tirs.

Fait subir le Symptôme [Éruptions].

Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...
  Variole   1 8 à 40 40% de chance de perdre 2 Point d'Action
50% de chance de perdre 1 PV
- 2 PV max et - 2 Moral max Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...
  Verdoiement   1 20% de chance de perdre 1 Point d'Action

Fait subir le Symptôme [Sommeil agité]:

16% de chance supplémentaire de perdre 1Point d'Action si allongé

Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%. Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...

Causes[2]

Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌
  • À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),
  • compétence mush BacterophilieBacterophilie,
  • moral bas,
  • assister à un meurtre ou une mort,
  • Fruit alien,
  • Combat
  • Issue maladie en exploration
  • Simple hasard.



Fruits aliens

Les Fruits aliens ont des caractéristiques aléatoires dont certaines peuvent donner des maladies ou des troubles psychiques. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes:

  Maladies   Poids Chance
Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire 8 ~8%
Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique
Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
4 ~4%
Reflux Gastriques - Éruption cutanée 2 ~2%
Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis 1 ~1%

Icon Info: les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).

Consommable avarié

Une Denrée périssable est susceptible de donner   Intoxication alimentaire  

More info Article Principal: Denrée périssable.



Changement de cycle

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'embûche.

  Maladies   Poids Chance
Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère 8 ~18%
Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine 4 ~9%
Infection fongique - Tempête sinusale 2 ~5%
Allergie au chat - Allergie au mush 1 ~2%

En combinaison avec un moral bas

Être Fichier:Statut-démoralisé.png Démoralisé ou Fichier:Statut-suicidaire.png Suicidaire donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle. More info Article Principal: Points de Moral#Moral bas.

Opération médicale ratée

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une   Infection aïgue  


Épidémie

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce[3].

  • Grippe
  • Gastro Entérite
  • Éruption cutanée


Le faire

Le faire dans un lit ou un sofa a 5% de chance[4] de transmettre certaines maladies entre équipiers. More info Article Principal: Le faire.

Traumatismes

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes :


En exploration

Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs Forêt Forêt, Marais Marais ou Insectes Insectes.

  • Migraine
  • Reflux acide
  • Grippe
  • Rubéole
  • Gastro Entérite
  • Variole
  • Éruption cutanée
  • Nausée légère

En cas de combat alien

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :

  • Grippe
  • Syphilis
  • Morsure Noire
  • Verdoiement
  • Rage spatiale
  • Infection aiguë

Icon Info: Contrairement à l'évènement maladie, le log est Privé.


Capacités Icon Mush

Bactérophilie

Si un Icon Mush utilise sa capacité BacterophilieBacterophilie sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :

  • Rhume
  • Infection fongique
  • Grippe
  • Acouphènes Extrême

En cas d'infection

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une Sporespore en temps qu'humain [5]:



Hypocondrie

Icon Attention: réservé aux administrateurs

Si un administrateur utilise sa capacité , il a une chance équivalente de développer toutes les maladies SAUF:

  • Intoxication alimentaire
  • Reflux Gastriques
  • Gastro Entérite