Blessures
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Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes
framed|le plot chirurgical à l'infirmerieframed|le lit de l'infirmerie doit être libreLes chirurgies soignent une blessures à la fois.
- S'allonger à l'Infirmerie puis
- REDIRECTION Modèle:PA ou
- REDIRECTION Modèle:PA Chirurgie-Auto pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
- REDIRECTION Modèle:PA ou
- REDIRECTION Modèle:PA Chirurgie par un MédecinMédecin à l'Infirmerie ou portant le Médikit Médikit. Pas de besoin d'être allongé.
- Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une File:Icon-disease.png Infection aïgue (même si vous êtes Médecin).
Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Liste des blessures
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
- Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
- Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
- Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
- La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.
Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie. - La mention "Vous mourrez si vous devenez File:Icon-dirty.png Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
Icon Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal). - Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.
Il existe 29 différentes blessures :[1]
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| File:Statut blessure.png Brûlure au 3ème degré sur 50% Annulé par la même brûlure mais à 90% |
+1 Point d'Action | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | |
| File:Statut blessure.png Brulure au 3ème degré sur 90% | -4 PV | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez File:Icon-dirty.png Sale. Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| File:Statut blessure.png Nez explosé | -2 PV -2 Moral |
||
| File:Statut blessure.png Hémorragie critique | -2 PV | Chaque cycle, - 2 PV . | |
| File:Statut blessure.png Hémorragie | -1PV | Chaque cycle, - 1 PV . | |
| File:Statut blessure.png Oreilles incapacitées Annulé par Oreilles pulvérisées |
-2 PV | Rend sourd. | |
| File:Statut blessure.png Oreilles pulvérisées | -3 PV -1 Moral |
Rend sourd. | |
| File:Statut blessure.png Trauma crânien Annulé par Cerveau à l'air libre |
-3 PV -3 Moral |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez File:Icon-dirty.png Sale.
On respire et on se calme... | |
| File:Statut blessure.png Cerveau à l'air libre | -5 PV -2 Moral |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez File:Icon-dirty.png Sale. Ça va aller... ou pas. | |
| File:Statut blessure.png Balle en ballade | +1 Point d'Action | -2 PV | Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements. |
| File:Statut blessure.png Oreille interne déréglée | +1 Point d'Action +1 Point de Mouvement |
Fait subir le symptôme [Vertige].
Précision -15 % sur les Free Shot tirs. | |
| File:Statut blessure.png Langue cisaillée | -1 PV | Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| File:Statut blessure.png Pied cassé Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables |
+1 Point de Mouvement | -1 PV | |
| File:Statut blessure.png Pied en bouillie Annulé par Jambes inutilisables |
+1 Point de Mouvement | -1 PV | |
| File:Statut blessure.png Jambe cassée Annulé par Jambes inutilisables |
+1 Point de Mouvement | -1 PV | |
| File:Statut blessure.png Jambes inutilisables | -4 PV | Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une File:Statut blessure.png Hémorragie critique | |
| File:Statut blessure.png Foie hors d'état | +1 Point d'Action | -2 PV | A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action . Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements. |
| File:Statut blessure.png Poumon à trou | +2 Point d'Action | -2 PV | Chaque cycle, -2 PV . Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. |
| File:Statut blessure.png Côtes pétées | +1 Point d'Action +1 Point de Mouvement |
-1 PV | Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5] |
| File:Statut blessure.png Doigt cassé Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 Point d'Action | ||
| File:Statut blessure.png Doigt manquant Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 Point d'Action | -1 PV | À l'apparition, 20% de chances de contracter une File:Statut blessure.png Hémorragie |
| File:Statut blessure.png Main brûlée Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 Point d'Action | -1 PV | |
| File:Statut blessure.png Main en charpie Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 Point d'Action | -2 PV | Précision -40 % sur les Free Shot tirs. |
| File:Statut blessure.png Bras brulés Annulé par Articulation du bras fort morte |
+2 Point d'Action | -1 PV | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Précision -20 % sur les Free Shot tirs. |
| File:Statut blessure.png Articulation du bras fort morte Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 Point d'Action | -4 PV | Précision -20 % sur les Free Shot tirs. |
| File:Statut blessure.png Bras en charpie Annulé par Épaule pulvérisée |
+3 Point d'Action | -3 PV | Précision -40 % sur les Free Shot tirs. |
| File:Statut blessure.png Épaule froissée Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée |
-1 PV | Précision -10 % sur les Free Shot tirs. | |
| File:Statut blessure.png Épaule brisée Annulé par Épaule pulvérisée |
-2 PV | Précision -20 % sur les Free Shot tirs. Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. | |
| File:Statut blessure.png Épaule pulvérisée | +2 Point d'Action | -3 PV | Précision -40 % sur les Free Shot tirs. Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. |
- ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::INJURYdans la config data - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑ PV, Point de Mouvement ou Moral maximum
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.