Blaster: Difference between revisions

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}} <blockquote>''L'arme de base des forces de sécurité.<br>Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''</blockquote>
}} <blockquote>''L'arme de base des forces de sécurité.<br>Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''</blockquote>


{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.




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{{Table Tir Armé
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=84
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
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{{Table Tir Armé
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| réussi=non
| tireur=oui
| poidstotal=83
| poidstotal=83
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

Latest revision as of 12:35, 29 March 2026

Blaster
Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
Attribut 3 Charges - Free Shot Arme à feu - Empilable
Précision 50% de base
Dégâts 2~3 PV
Origine 2 × Stockages
Réparer 25% de chance
Démonter 3Point d'Action 1 × Débris métalliques Débris métalliques
Fichier:icon-object-beta.png Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

L'arme de base des forces de sécurité.
Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.

Point d'Action ou Free Shot Tirer sur d'autres équipiers est une action aggressive, donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence Garde du corpsGarde du corps.


link=Expédition En Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

Statistiques

La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%.

icon Réussite
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre TireurTireur ?
75 89.3% -2PV ou -3PV à l'adversaire icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Prémédité ou pas, [Attaquant] sort son arme et tire abondamment sur [Cible]
  • [Attaquant] se retourne subitement et tire sur [Cible]
  • [Attaquant] enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur [Cible]... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
  • [Attaquant] dégaine sans hésitation et fait feu sur [Cible].
  • [Cible] se prend un tir bien ajusté de [Attaquant].
1 1.2% icon Tue instantanément la cible. icon Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, [Attaquant] tire avec une aisance surréaliste dans la tête de [Cible] qui s'effondre. poids doublé
2 2.4% icon -2 à 3 PV à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible icon [Attaquant] se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur [Cible]. poids doublé
2 2.4% icon -2 à 5 PV à l'adversaire.
20% d'infliger une blessure aléatoire à la cible.
icon Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de [Attaquant] et l'impact sur [Cible]. poids doublé
2 2.4% icon -3 à 4 PV à l'adversaire et lui inflige Oreilles incapacitées icon Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. [Attaquant] est bien placé(e) pour tenter de le savoir. [Cible] y perd le sens de l'audition. poids doublé
1 1.2% icon - 4 à 5 PV à l'adversaire.
30% de chances d'infliger Langue cisaillée à la cible
30% de chances d'infliger Nez explosé à la cible
30% de chances d'infliger Cerveau à l'air libre à la cible
30% de chances d'infliger Trauma crânien à la cible
icon [Attaquant] se penche, dégaine et tire rapidement sur [Cible]... Qui est touché(e) à la tête ! poids doublé
1 1.2% icon -3 à 4 PV et -2 Point d'Action à l'adversaire. icon Un coup feu rapide de [Attaquant] vers [Cible] fait perdre l'équilibre à ce dernier. poids doublé
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter


icon Échec
Poids % Effet détaillé Phrase apparaissant dans le registre TireurTireur ?
75 90.4% Sans effet. icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • [Attaquant] fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
  • [Attaquant] a fait feu sur [Cible] mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
poids doublé
2 2.4% icon L'attaquant lâche le Blaster Blaster. icon La violence est le refuge de l'incompétence. [Attaquant] aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et [Cible] l'en sait gré.
2 2.4% icon Le Blaster Blaster se casse. icon Clic... Clic... [Attaquant] a raté une occasion...
2 2.4% icon -1 Point d'Action à l'attaquant qui lâche le Blaster Blaster.
Inflige une blessure aléatoire à l'attaquant.
icon Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
  • Le tour de magie de [Attaquant] est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
  • La violence est le refuge de l'incompétence. [Attaquant] aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et [Cible] l'en sait gré.
1 1.2% icon -1 Point d'Action à l'attaquant et casse le Blaster Blaster. icon [Attaquant] bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
1 1.2% icon -1 Point d'Action à l'attaquant. icon Clic... Clic... l'arme de [Attaquant] est enrayée.
{{{p7}}} 0% {{{e7}}} icon à compléter poids doublé
{{{p8}}} 0% {{{e8}}} icon à compléter poids doublé
{{{p9}}} 0% {{{e9}}} icon à compléter poids doublé


[1] [2]

  1. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php Appelé weapon_default_blaster dans le code
  2. https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php Appelé BLASTER dans le code