Troubles Psychiques: Difference between revisions

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
imported>Septembre
m Liste des troubles psychiques: travail en cours pour mettre à jour les valeurs
imported>Septembre
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}
Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :  
Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :  
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* en cas de {{Moral}} Moral bas
Line 13: Line 11:
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.  
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.  
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Seul le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]</ref><br />
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]</ref>
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.<br />
== Liste des troubles psychiques ==
== Liste des troubles psychiques ==


Line 21: Line 20:
|-
|-
! Titre
! Titre
! Détails
!Résistance
!Résistance
! Détails
|-
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| {{Psychique|Agoraphobie}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|2
|-
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| {{Psychique|Ailurophobie}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|2
|-
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| {{Psychique|Coprolalie}}
|
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|1
|-
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
|
| - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
| - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|4
|-
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| {{Psychique|Crabisme}}
|
| - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle :  
| - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle :  
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|1
|-
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max .
|4
|4
| - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max .
|-
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
|6
|-
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| {{Psychique|Migraine chronique}}<br><small>à ne pas confondre avec la maladie Migraine</small>
|2
| -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
| -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
|2
|-
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Psychique|Phobie des armes}}
|
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|1
|-
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| {{Psychique|Spleen}}
|
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral. Dure 4 à 24 cycles.
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral.
|6
|-
|-
| {{Psychique|Vertige}}
| {{Psychique|Vertige}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles.
| rowspan="2" | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|1
|-
|-
| {{Psychique|Vertige chronique}}
| {{Psychique|Vertige chronique}}
|
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée.
|2
|}
|}

Latest revision as of 07:17, 25 February 2026

Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral Moral bas
  • si vous tuez un équipier
  • si vous assistez à un meurtre ou une mort
  • en consommant un Fruit alien.
Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.


Il est possible d'y résoudre :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicaments, des Fruit alien.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles connus :[2]

Titre Détails Résistance
  Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].
2
  Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
  Coprolalie   - 4 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
  Crise Paranoïaque   - 3 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
    Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
4
  Crabisme   - 4 Max Moral.
À chaque cycle :
  • 16% de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16% de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16% de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
  Dépression   - 2 Moral max .
- 2 Point d'Action max .
4
  Episodes Psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.
6
  Migraine chronique  
à ne pas confondre avec la maladie Migraine
-2 Moral Max .
Chaque cycle, 16% de chance de perdre 1 Point d'Action.

Si contractée, fait disparaître   Migraine  .

2
  Phobie des armes   Point d'Action ou Free Shot Tirer devient impossible
Point d'Action Attaquer au Couteau Couteau devient impossible.
Icon Info: il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.
1
  Spleen   Chaque cycle, 70% de chance de perdre 1 point de Moral Moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
  Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
  Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. 2
  1. duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData
  2. type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data