Statuts: Difference between revisions

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== Satiété ==
== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
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! colspan="2" |Icône et nom
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|Empêche de consommer, même les médicaments.
|Empêche de consommer, même les médicaments.
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{{QuickLink|Faim}}


== Moral ==
== Moral ==
↳ Voir [[Santé]]
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{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône & Nom
! colspan="2" |Icône & Nom
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|{{Moral}}<5, 1 exclus
|{{Moral}}<5, 1 exclus
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|'''Suicidaire'''
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
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== Uniques ==
== Uniques ==
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!Icône
!Icône
!Nom
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Visibilité
!Détails
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|Raluca
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
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|Terrence
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.
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|Chao
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
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|Finola
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
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|Chun
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|'''Immunisé'''
Voyant
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
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|Ian
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|'''Pacifiste'''
Voyant
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
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|Derek
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|'''Première Fois'''
Voyant
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
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|2 en début de partie
|2 en début de partie
Conversion
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|Voir Le Mush.
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Voyant
Voyant
|Volontaire
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Bonus aux dégâts.
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Voir Muter.
Voir Muter.
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|xN
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|'''Spores''' (sur Humain)
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
Par les mush
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|Extracteur de spore
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}


'''{{Compétence|Transfert}}'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
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Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
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|xN
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
Par les mush
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|'''Bailloné'''
|'''Bailloné'''
Voyant
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner'''  
| '''1 {{PA}} Débâillonner'''  
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|On ne peut rien faire.
|On ne peut rien faire.
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|'''Concentré'''
|'''Concentré'''
Voyant
Voyant
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|Quitter le Module
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
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|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
 
* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
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Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
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|[[Fichier:inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
|'''Inactif'''
Voyant
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}}
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
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|[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Inactif'''
|'''Grand Inactif'''
Voyant
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
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|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
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|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
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|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
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|
Line 279: Line 264:
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}
|}



Latest revision as of 14:48, 18 February 2026

Visibles sur le grand portrait de votre personnage.

Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige

Satiété

Icône et nom Cause Remède Détails
Affamé Environ 24 cycles sans consommer Consommer Chaque cycle enlève 1 PV .
Satiété Ventre Plein Satiété à 3 ou plus Satiété à 2 ou moins Empêche de consommer, même les médicaments.

More info Article Principal: Faim.

Moral

Icône & Nom Détails
Fichier:Statut-démoralisé.png Démoralisé Moral<5, 1 exclus
Fichier:Statut-suicidaire.png Suicidaire 1 seul Moral restant.

More info Article Principal: Moral.

Uniques

Propres à certains personnages, permanents et sans remède..

 Personnage   Icône Nom Détails
Icon Raluca Asocial Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.

Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas.

Icon Terrence Handicapé moteur L'handicapé moteur gagne 2 Point de Mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. En revanche, il utilise 1Point de Mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
Icon Chao Hyperactif Vous gagnez un Point de Mouvement supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun Point d'Action supplémentaire en vous allongeant.
Icon Finola Germaphobe Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
Icon Chun Immunisé L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
Icon Ian Pacifiste Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 Point d'Action supplementaires.
Icon Derek Première Fois Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.

Mush

Texte & Nom

Visibilité

Cause Remède Détails
Mush

Entre mush

2 en début de partie

Conversion

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Voir Le Mush.
Muté

Voyant

Volontaire Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Remplace l'apparence du personnage.

Bonus aux dégâts. Donne  Gardien permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres  Gardien.

Voir Muter.

Spore x N Spores (sur Humain)

Par les mush

Contamination Extracteur de spore

Soin avec MycologisteMycologiste Se laver avec le Super Savon Super Savon

TransfertTransfert Conversion

Cet état a un compteur.

Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ).

Spore x N Spores (sur Mush)

Par les mush

Extirper Cuisine fongiqueCuisine fongique

PhagocytosePhagocytose PiégeurPiégeur Poinçonner TransfertTransfert

Cet état a un compteur, maximum de 2.

Autres

Texte & Nom

Visibilité

Cause Remède Détails
Allongé

Voyant

S'allonger Se lever

N'importe quelle action Etre attaqué

Donne 1 Point d'Action  à chaque cycle.

Donne 1 Moral à chaque cycle si un Psy est présent. Empêche de “Le faire”.

Bailloné

Voyant

Ruban adhésif Ruban adhésif Action personnelle  1 Point d'Action Débâillonner
Bloqué dans le vaisseau

n/a

En exploration sans oxygène ni combinaison Attendre le retour On ne peut rien faire.
Fichier:Icon-focused.png Concentré

Voyant

Accéder à un  Module Quitter le Module On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Coup de Génie Action-Compétence GénieGénie 1ère action en bénéficiant Indisponible pour le Pilgred.
Enceinte

Voyant

8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) Aucun Fait gagner 8 Triomphe à la femme enceinte.

L'équipage perd 2 Moral si la femme enceinte meurt. La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.

Encombré

Voyant

Port d'objet(s)  Lourd Lâcher l'objet Se déplacer coûte 2 Point de Mouvement de plus.
Gardien

Voyant

Action Garder

Mush  Muté (permanent)

Se déplacer Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.

Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les  Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush  Muté.

Fichier:inactif.png Inactif

Voyant

Jauge  pleine + absent + délai Revenir en jeu More info Article Principal: Inactivité.
Fichier:Statut-grand-inactif.png Grand Inactif

Voyant

Pas d'activité depuis 48 heures Revenir en jeu
Paria

Voyant

Compétence  Persécuteur Mort de l'auteur “Vos actions furtives deviennent discrètes.”

-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes.

Dure tant que le juge est en vie. Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 Triomphe sinon il en perd 8.

Fichier:Statut-penselien.png Penselien Base rebelle de LUYTEN-CETI Aucun Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans iTrackie iTrackie mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
Perdu…

n/a

évènement d'exploration Attendre d'être retrouvé Perte de 2 Moral par cycle.

Gain de 3 Moral si retrouvé.

Sale

Voyant

Voir Saleté Se laver Porter le Tablier intachable Tablier pare à la plupart des causes.

Symptômes

Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure

↳ Voir Liste de symptômes