Points de Vie: Difference between revisions

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Tableau résumé:
<blockquote><i>La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.</i></blockquote>
{| class="wikitable"  
Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement.
 
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.
 
 
== Gains ==
 
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
|-
! rowspan="2" | Point
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
! {{PV}}
| +1 {{HP}}
! {{Moral}}
|
|-
|-
| '''Point de Vie'''
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}
| '''Point de Moral'''
| +1-2 {{HP}}
|  
|-
|-
| Maximum
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| 14
| +2 {{HP}}
| 14
|
|-
|-
| Gain
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +1 par jour<br />+1 avec certaines nourritures<br /><br />+3 par soins (voire 4 avec la [[Pommade ultra-cicatrisante]])
| +3 {{HP}}
| +2 par bonne nourriture<br />+1 par cycle allongé avec un Psy<br /><br />+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)<br /><br />+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé<br /><br />Divers bonus via la communication
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade ultra-cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
|-
| Perte
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie<br />Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant [[Schrödinger]]
| +4 {{HP}}
| -1 à 3 par jour<br />Divers troubles psy / Sabotage mush<br /><br />-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)<br /><br />sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
|  
|-
|-
| En début de partie
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| 14/14 {{PV}}
| +4 {{HP}}
| '''7'''/14 {{Moral}}
|  
|}
|}


== Vie ==
== Perte ==
Actions disponible avec le '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie''' :


{{PA|Heal}} '''2''' {{PA}}''' '''   [Sur coéquipier]
{| class="wikitable"
 
|-
{{PA|Heal}} '''3 {{PA}} Se Soigner'''  [Sur soi]
! scope="col"| Source
 
! scope="col"| Perte
* Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
! scope="col"| Notes
* Rendent 3 {{PV}}.
|-
** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
| Dommages Aléatoires
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
| -2 {{HP}}
* Guérissent directement toutes les '''[[Liste des maladies|maladies]]''', s'il y en a.
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.<br>
* Faible chance de guérir les '''plaies''' (voir [[Liste des blessures]]).  
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{Attention|Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.}}
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
 
|-
== Moral ==
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.
| -3 {{HP}}
 
|
 
|-
On peut en récupérer:
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
 
| -1-3 {{HP}}
* en s'allongeant dans la même pièce qu'un {{Capacité|Psy}} ou en étant réconforté par ce dernier.  
|
* en parlant avec un {{Capacité|Confident}}
|-
* en assistant à des discours de {{Capacité|Leader}}
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
* en caressant {{Objet|Schrödinger|16}}
| -4-6 {{HP}}
* via divers bonus du poste de Communications
|
* '''Le Faire''' avec un autre personnage
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par <nowiki>{{Statuts|Affamé }}</nowiki> une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}}
| -3 {{HP}}
| sur soi
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}




Il est possible de développer des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]] (équivalents de maladies mais pour le moral):
{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


* en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* en exploration
* au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.


{{Attention|Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.}}
[[Category:Santé]]
[[Category:Mécaniques de base]]

Latest revision as of 07:42, 19 January 2026

La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la Santé se détériore de jour en jour. Maintenir vos PV Points de Santé fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les Icon Mush. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.

Les PV Points de Vie mesurent votre santé physique.

  • Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 PV, celui-ci pouvant être réduit par certaines Maladies et certains Troubles Psychiques.
  • Une fois à 0, votre personnage meurt et quittera la partie immédiatement.

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque PV dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


Gains

Source Gain Notes
Survivre un jour +1 PV Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
Manger une Banane Banane. +1 PV
Manger certains Fruits alien Fruits alien. +1 PV
Prendre certains Médicaments Médicaments +1-2 PV
Soigné avec un Bandage Bandage. +2 PV
Soigné avec un Médikit Médikit ou à l'Infirmerie. +3 PV +1 PV avec la icon Pommade ultra-cicatrisante. +2 PV si utilisé par un MédecinMédecin.
Manger Spore grâce à PhagocytosePhagocytose. +4 PV
Icon Muter. +4 PV

Perte

Source Perte Notes
Dommages Aléatoires -2 PV Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'iTrackie iTrackie), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence RecycleurRecycleur.

Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de Icon Raluca à chaque fois qu'il est ramassé. Icon TODO: Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités

Être présent dans la salle lors d'une surcharge électrique. -3 PV
Être présent dans la salle lors d'une secousse. -1-3 PV
Se prendre une plaque de métal. -4-6 PV
Être dans une salle en feu lors du changement de cycle. -0-2 PV
Être affamé lors du changement de cycle. -1 PV Icon TODO: Remplacer par {{Statuts|Affamé }} une fois le modèle créé.
Certaines maladies. -1-4 PV
Utiliser le Suceur de spore Suceur de spore -3 PV sur soi
Combat: Frapper -1-3 PV Combat. LutteurLutteur et RobusteRobuste infligent respectivement +2 PV et +1 PV dommages.
Combat: Blessé par Couteau Couteau -1-5 PV Combat.
Combat: Blessé par Blaster Blaster -2-3 PV Combat.
Combat: Blessé par Sulfateuse Sulfateuse -2-3 PV Combat.
Combat: Blessé par Natamy Natamy -2-4 PV Combat.
Combat: Blessé par Lizaro Jungle Lizaro Jungle -3-5 PV Combat.
Combat: Blessé par Lance-roquette Lance-roquette -?-8 PV Combat.
Combat: Lancer une Grenade Grenade -0-3 PV Combat.
Combat: Blessé par Grenade Grenade -0-10 PV Combat.


Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 PV (cumulatif) grâce à Armure de plastenite Armure et Dur-à-cuireDur-à-cuire. Icon TODO: Mutation de mush ?