Traître
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| Description:
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Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
Probabilités de résultats négatifs dans les expéditions auxquelles vous participez sont multipliées.
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Cette compétence sera la cible de changements dans le futur.[1]
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Multiplie le poids des évènements négatifs par 2, ce qui n'équivaut pas à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif.
- Peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains.
- Il est parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).
- L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus.
Exemple
En prenant par exemple la zone
Vie Intelligente:
| Évènement |
Poids de base |
Probabilité de base[2] |
Poids avec Traître |
Probabilité avec Traître[2]
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| Combat |
4 |
40% |
8 |
53.3%
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| Provisions |
3 |
30% |
3 |
20%
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| Artéfact |
2 |
20% |
2 |
13.3%
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| Objet Perdu |
1 |
10% |
2 |
13.3%
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Voir l'effet par secteur
À consulter dans chaque page secteur (colonne
"doublé par traître" à
"oui" ) :