Piégeur
| Description: | Surprise !
Pour 1
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Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.
permet d'activer le piège.
- Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
- Une pièce piégée aura une icône Fichier:Icon-mush.png à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les Icon Mush.
Les actions suivantes activeront le piège:[1]
- Se lever (sauf si cette action est involontaire).
- Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
- Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
- Signalements d'incendie et de panne.
Les actions suivantes n'activeront pas le piège:
- Se déplacer dans la pièce suivante.
- Se lever de manière involontaire.
- Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
- Poser un objet.
Conseils
- Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les
Pilotes. - Vous pouvez disséminer des
Pense-bêtes amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité. - Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le
Tablier ou la
Trottinette hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité. - Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec
Gelée verte ou l'action , puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
Gelée verte. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans. - Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap