Évènements: Difference between revisions

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Revision as of 14:42, 11 January 2026

Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète. More info Article Principal: Secteurs de planète.

  • Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur Oxygène Oxygène).
  • Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
    • Un PilotePilote force l'évènement "Rien à signaler" sur une Atterrissage Atterrissage.
    • Une DiplomateDiplomate annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir.
    • Un Mush TraîtreTraître pourra forcer l'évènement "Fatigue" dans un Désert Désert.
    • Un BotanisteBotaniste double le rendement des évènements de "Récolte".
  • Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
    • La Boussole Boussole empèche son porteur de se perdre.
    • La Foreuse Foreuse double le rendement des évènements "Hydrocarbures".

Liste des évènements

icon Nom de l'évènement Possible sur Description Notes link=Traître compte comme négatif ?
Rien à signaler Atterrissage Atterrissage Marais Marais Océan Océan Désert Désert Prédateurs Prédateurs Sismique Sismique Oxygène Oxygène Rien ne se passe et la zone est explorée. Garanti si PilotePilote pour Atterrissage Atterrissage Oui pour Oxygène Oxygène
Errance Forêt Forêt Désert Désert Grottes Grottes Perdu Perdu Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. Annulé si l'un des membres du groupe porte une Boussole Boussole Non
Fatigue Atterrissage Atterrissage Montagnes Montagnes Marais Marais Désert Désert Température élevée Température élevée Température basse Température basse Vents forts Vents forts Tous les équipiers perdent 2 PV Dégâts réduits de 1 si SurvieSurvie ou Armure de plastenite Armure (soi-même) Oui
Accident Atterrissage Atterrissage Montagnes Montagnes Grottes Grottes Ruminants Ruminants Prédateurs Prédateurs Sismique Sismique Un équipier perds 3 à 5 PV Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Corde Corde sur les secteurs Montagnes Montagnes, Grottes Grottes ou Sismique Sismique.
Annulé par PilotePilote sur Atterrissage Atterrissage
Oui
Catastrophe Atterrissage Atterrissage Tous les équipiers perdent 3 à 5 PV Annulé par PilotePilote Oui
Récolte Montagnes Montagnes Vergers Vergers L'équipage gagne 1 fruit alien +1 fruit si BotanisteBotaniste Non
Forêt Forêt Marais Marais Température élevée Température élevée ... gagne 2 fruit alien
Vergers Vergers ... gagne 3 fruit alien
Maladie Forêt Forêt Marais Marais Insectes Insectes Un équipier tombe   malade   50% de chances de ne pas tomber malade si HygiénisteHygiéniste Oui
Hydrocarbures Montagnes Montagnes L'équipage pompe 1 Fuel. Doublé si un expéditionnaire porte la Foreuse Foreuse Non
Grottes Grottes ... 2 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures Épave Épave ... 3 Fuel. Oui pour Hydrocarbures Hydrocarbures
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 4 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 5 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 6 Fuel. Non
Provision Insectes Insectes L'équipage gagne 1 Steak alien Steak alien +1 steak si SurvieSurvie Non
Ruminants Ruminants Vie Intelligente Vie Intelligente ... gagne 2 Steak alien Steak alien
Océan Océan Prédateurs Prédateurs ... gagne 3 Steak alien Steak alien
Ruminants Ruminants ... gagne 4 Steak alien Steak alien
Artefact alien Vie Intelligente Vie Intelligente Grottes Grottes Ruines Ruines Épave Épave Mankarog Mankarog Un équipier gagne un Artefact alien +1 artefact si un expéditionnaire porte le Module Babel Module Babel mais seulement en recontrant une Vie Intelligente Vie Intelligente Non
Combat Épave Épave Ruminants Ruminants L'équipage affronte un ennemi de force 8. Annulé par DiplomateDiplomate
Dégâts personnels réduits par SurvieSurvie ou Armure de plastenite Armure
Calcul en fonctions des Armes emportées
Annulé par Drapeau blanc Drapeau blanc seulement sur Vie Intelligente Vie Intelligente
Oui sauf pour Ruines Ruines
Épave Épave Insectes Insectes ...de force 10.
Épave Épave Prédateurs Prédateurs Vie Intelligente Vie Intelligente ...force 12.
Épave Épave Ruines Ruines ...force 15.
Épave Épave Cristalite Cristalite ...force 18.
Épave Épave Mankarog Mankarog ...force 32.
Objet perdu Vie Intelligente Vie Intelligente Vents forts Vents forts Un équipier perd un objet porté Peut être mitigé en fourrant ses poches de Pense-bête Pense-bêtes afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu. Oui
Mort Mankarog Mankarog Sismique Sismique Mort d'un équipier Dernier choisi si SurvieSurvie Oui
Retour Mankarog Mankarog Sismique Sismique Volcan Volcan Fin de l'expédition Icon TODO: vérifier Non
Mort du groupe Volcan Volcan Tous les expéditionnaires décèdent. Inévitable. Oui
Oxygène Oxygène Oxygène L'équipage gagne 8 Oxygène Oui
...16 Oxygène Non
...24 Oxygène