Évènements: Difference between revisions
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| {{Zone|Ruminants|16}} | | {{Zone|Ruminants|16}} | ||
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}} | | ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}} | ||
|- | |||
! Artefact alien | |||
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | |||
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]] | |||
| +1 artefact si un expéditionnaire porte le {{Objet|Module Babel|16}} mais seulement en recontrant une {{Zone|Vie Intelligente|16}} | |||
| Non | |||
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! rowspan="6" | Combat | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}} | |||
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''. | |||
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}<br>Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}<br>Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées<br>Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}} | |||
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}} | |||
|- | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}} | |||
| ...de force '''10'''. | |||
|- | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}} | |||
| ...force '''12'''. | |||
|- | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}} | |||
| ...force '''15'''. | |||
|- | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}} | |||
| ...force '''18'''. | |||
|- | |||
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | |||
| ...force '''32'''. | |||
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Revision as of 14:35, 11 January 2026
Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète.
Article Principal: Secteurs de planète.
- Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
Oxygène). - Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
- Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
Liste des évènements
| Possible sur | Description | Notes | link=Traître compte comme négatif ? | |
|---|---|---|---|---|
| Rien à signaler | Rien ne se passe et la zone est explorée. | Garanti si |
Oui pour | |
| Errance | Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. | Annulé si l'un des membres du groupe porte une |
Non | |
| Fatigue | Tous les équipiers perdent 2 |
Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Accident | Un équipier perds 3 à 5 |
Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Annulé par |
Oui | |
| Catastrophe | Tous les équipiers perdent 3 à 5 |
Annulé par |
Oui | |
| Récolte | L'équipage gagne 1 fruit alien | +1 fruit si |
Non | |
| ... gagne 2 fruit alien | ||||
| ... gagne 3 fruit alien | ||||
| Maladie | Un équipier tombe |
50% de chances de ne pas tomber malade si |
Oui | |
| Hydrocarbures | L'équipage pompe 1 |
Doublé si un expéditionnaire porte la |
Non | |
| ... 2 |
Non | |||
| ... 3 |
Oui pour | |||
| ... 4 |
Non | |||
| ... 5 |
Non | |||
| ... 6 |
Non | |||
| Provision | L'équipage gagne 1 |
+1 steak si |
Non | |
| ... gagne 2 | ||||
| ... gagne 3 | ||||
| ... gagne 4 | ||||
| Artefact alien | Un équipier gagne un Artefact alien | +1 artefact si un expéditionnaire porte le |
Non | |
| Combat | L'équipage affronte un ennemi de force 8. | Annulé par Dégâts personnels réduits par Calcul en fonctions des Armes emportées Annulé par |
Oui sauf pour | |
| ...de force 10. | ||||
| ...force 12. | ||||
| ...force 15. | ||||
| ...force 18. | ||||
| ...force 32. |