Traître: Difference between revisions

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eMush v0.18 : traitre buffé🎉
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Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
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}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées'''.
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{{Info|Cette compétence sera la cible de changements dans le futur.<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1432701403394084924 ''eMush'' 0.15 - selon un membre de l'équipe de dev d'eMush, car encore considérée trop faible]</ref>}}
 
Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif.  
{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains.
* Possible une seule fois par expédition
* Il est parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).
* Impossible si perdu
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''.  
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''.  
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).
Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}}:
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref> !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître<ref name="probabilité"/>
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref> !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître<ref name="probabilité"/>
|-
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
| '''Combat''' || 4 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=10}} || 4 || 80%
|-
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
| Provisions || 3 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=10}} || '''0''' || 0%
|-
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
| Artéfact || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=10}} || '''0''' || 0%
|-
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
| '''Objet Perdu''' || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=10}} || 1 || 20%
|}
|}



Revision as of 17:30, 30 November 2025

TraîtreTraître
Description: Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...

Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de saboter un secteur précis, garantissant son évènement négatif.

Saboter l'expédition permet gratuitement de saboter un secteur, garantissant ses évènement négatifs. Cette action est privée.

  • Possible une seule fois par expédition
  • Impossible si perdu
  • L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez coincé dans l'Icarus.


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


Exemple

En prenant par exemple la zone Vie Intelligente Vie Intelligente:

Évènement Poids de base Probabilité de base[1] Poids avec Traître Probabilité avec Traître[1]
Combat 4 40 4 80%
Provisions 3 30 0 0%
Artéfact 2 20 0 0%
Objet Perdu 1 10 1 20%

Voir l'effet par secteur

À consulter dans chaque page secteur (colonne "doublé par traître" à "oui" ) :



  1. 1.0 1.1 Calculé selon poids de l'entrée / total des poids