Bacterophilie: Difference between revisions

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* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
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* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


=== Maladies Possibles<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php#L118 <code>diseaseCausesBacterialContact</code></ref> ===
=== Maladies Possibles<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php#L118 <code>diseaseCausesBacterialContact</code></ref> ===

Revision as of 19:16, 2 March 2026

BacterophilieBacterophilie
Description: Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.

Pour 1 Point d'Action, vous pouvez donner une maladie à un équipier. Ceci est une action Icon furtive.

  • La maladie apparaît d'ici 1 à 4 cycles[1].
  • Fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.


1Point d'Action Rendre malade est une action Icon furtive.

  • Cette compétence fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.
  • Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
  • C'est une action agressive donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence Oeil fouOeil fou.

Maladies Possibles[2]

Maladie Poids Probabilité[3]
  Rhume   1 25%
  Infection fongique   1 25%
  Grippe   1 25%
  Acouphènes Extrême   1 25%