Bacterophilie: Difference between revisions

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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 <code>MAKE_SICK_DELAY</code></ref>.
* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 <code>MAKE_SICK_DELAY</code></ref>.
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Revision as of 17:01, 9 November 2025

BacterophilieBacterophilie
Description: Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.

Pour 1 Point d'Action, vous pouvez donner une maladie à un équipier. Ceci est une action Icon furtive.

  • La maladie apparaît d'ici 1 à 4 cycles[1].
  • Fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.


1Point d'Action Rendre malade est une action Icon furtive.

  • Cette compétence fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.
  • Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.

Maladies Possibles[2]

Maladie Poids Probabilité[3]
  Rhume   1 25%
  Infection fongique   1 25%
  Grippe   1 25%
  Acouphènes Extrême   1 25%