Piégeur: Difference between revisions
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imported>Septembre m ajout modèle statut pour Immunisée |
imported>Septembre m ajout détail myco |
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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. | Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. | ||
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu. | * Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu. | ||
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} | * Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s. | ||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | ||
Revision as of 16:59, 9 November 2025
| Description: | Surprise !
Pour 1
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Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.
permet d'activer le piège.
- Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
- Une pièce piégée aura une icône Fichier:Icon-mush.png à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les Icon Mush.
Les actions suivantes activeront le piège:[1]
- Se lever (sauf si cette action est involontaire).
- Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
- Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
- Signalements d'incendie et de panne.
Les actions suivantes n'activeront pas le piège:
- Se déplacer dans la pièce suivante.
- Se lever de manière involontaire.
- Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap