Évènements: Difference between revisions
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imported>Septembre m →Liste des évènements: ajustements suite aux commentaires du discord, merci Princess Félicie et Etoile de Feu |
imported>Zirphil Wording et précisions |
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). | * Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). | ||
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : | * Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : | ||
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur | ** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}. | ||
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. | ** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. | ||
** Un Mush {{Skill|Traître}} | ** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}. | ||
** Un {{Capacité|Botaniste}} | ** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''. | ||
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple : | * Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple : | ||
** La {{Objet|Boussole|16}} | ** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre. | ||
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''. | ** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''. | ||
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| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}} | | {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}} | ||
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]] | | L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]] | ||
| rowspan="3" | +1 fruit | | rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}} | ||
| rowspan="3" | Non | | rowspan="3" | Non | ||
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| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}} | | {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}} | ||
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens| | | ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]] | ||
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| {{Zone|Vergers|16}} | | {{Zone|Vergers|16}} | ||
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens| | | ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]] | ||
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! rowspan="4" | Provision | ! rowspan="4" | Provision | ||
| {{Zone|Insectes|16}} | | {{Zone|Insectes|16}} | ||
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}} | | L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}} | ||
| rowspan="4" | +1 steak | | rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} | ||
| rowspan="4" | Non | | rowspan="4" | Non | ||
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! Artefact alien | ! Artefact alien | ||
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | | {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | ||
| | | L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire | ||
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| Non | | Non | ||
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| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} | | {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} | ||
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}} | | Un équipier perd 3 à 5 {{PV}} | ||
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.<br>Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}} | | Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.<br>Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.<br>Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même) | ||
| Oui | | Oui | ||
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| Line 172: | Line 172: | ||
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}} | | {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}} | ||
| Un équipier perd un objet porté | | Un équipier perd un objet porté | ||
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu. | | Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.<br>Les combinaisons ne peuvent pas être perdues lors d'une expédition sur une planète sans oxygène. | ||
| Oui | | Oui | ||
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| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}} | | {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}} | ||
| Un équipier est perdu | | Un équipier est perdu | ||
| | | Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}} | ||
| Oui | | Oui | ||
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| {{Zone|Cristalite|16}} | | {{Zone|Cristalite|16}} | ||
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner '''1''' {{Spore}} | | Chaque expéditionnaire a une chance de gagner '''1''' {{Spore}} | ||
| | | Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}} | ||
| Oui | | Oui | ||
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Revision as of 15:54, 11 January 2026
Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète.
Article Principal: Secteurs de planète.
- Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
Oxygène). - Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
- Un
Pilote force l'évènement "Rien à signaler" sur un
Atterrissage. - Une
Diplomate annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir. - Un Mush
Traître force un évènement négatif à se produire, comme "Fatigue" ou "Accident" dans un
Désert. - Un
Botaniste augmente le rendement des évènements de "Récolte".
- Un
- Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
Liste des évènements
| Possible sur | Description | Notes | link=Traître compte comme négatif ? | |
|---|---|---|---|---|
| Rien à signaler | Rien ne se passe et la zone est explorée. | Garanti si |
Oui pour | |
| Errance | Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. | Annulé si l'un des membres du groupe porte une |
Non | |
| Retour | Fin de l'expédition |
Non | ||
| Évènements relativement positifs | ||||
| Récolte | L'équipage gagne 1 fruit alien | +1 fruit par |
Non | |
| ... gagne 2 fruits alien | ||||
| ... gagne 3 fruits alien | ||||
| Provision | L'équipage gagne 1 |
+1 steak par |
Non | |
| ... gagne 2 | ||||
| ... gagne 3 | ||||
| ... gagne 4 | ||||
| Hydrocarbures | L'équipage pompe 1 |
Doublé si un expéditionnaire porte la |
Non | |
| ... 2 |
Non | |||
| ... 3 |
Oui pour | |||
| ... 4 |
Non | |||
| ... 5 |
Non | |||
| ... 6 |
Non | |||
| Oxygène | L'équipage gagne 8 |
Oui | ||
| ...16 |
Non | |||
| ...24 | ||||
| Artefact alien | L'équipage gagne un Artefact alien aléatoire | Non | ||
| Éclat de Carte | L'équipage gagne un morceau de |
Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire. | Non | |
| Retrouvé | Un équipier perdu est retrouvé vivant. | Non | ||
| Évènements relativement négatifs | ||||
| Fatigue | Tous les équipiers perdent 2 |
Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Accident | Un équipier perd 3 à 5 |
Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Annulé par Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Catastrophe | Tous les équipiers perdent 3 à 5 |
Annulé par |
Oui | |
| Combat | L'équipage affronte un ennemi de force 8. | Annulé par Dégâts personnels réduits par Calcul en fonctions des Armes emportées Annulé par |
Oui sauf pour | |
| ...de force 10. | ||||
| ...force 12. | ||||
| ...force 15. | ||||
| ...force 18. | ||||
| ...force 32. | ||||
| Maladie | Un équipier tombe |
50% de chances de ne pas tomber malade si |
Oui | |
| Objet perdu | Un équipier perd un objet porté | Peut être mitigé en fourrant ses poches de Les combinaisons ne peuvent pas être perdues lors d'une expédition sur une planète sans oxygène. |
Oui | |
| Perdu | Un équipier est perdu | Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une |
Oui | |
| Retrouvé mort | Un équipier perdu est retrouvé mort. | Annulé si |
Oui | |
| Piège | Chaque expéditionnaire a une chance de gagner 1 |
Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de |
Oui | |
| Mort | Mort d'un équipier | Dernier choisi si |
Oui | |
| Mort du groupe | Tous les expéditionnaires décèdent. | Inévitable. | Oui | |