Évènements: Difference between revisions
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| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | | {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}} | ||
| ...force '''32'''. | | ...force '''32'''. | ||
|- | |||
! Objet perdu | |||
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}} | |||
| Un équipier perd un objet porté | |||
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu. | |||
| Oui | |||
|- | |||
! Mort | |||
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} | |||
| Mort d'un équipier | |||
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}} | |||
| Oui | |||
|- | |||
! Retour | |||
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}} | |||
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}} | |||
| | |||
| Non | |||
|- | |||
! Mort du groupe | |||
| {{Zone|Volcan|16}} | |||
| Tous les expéditionnaires décèdent. | |||
| Inévitable. | |||
| Oui | |||
|- | |||
! rowspan="3" | Oxygène | |||
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}} | |||
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}} | |||
| rowspan="3" | | |||
| Oui | |||
|- | |||
| ...16 {{Oxygène}} | |||
| rowspan="2" | Non | |||
|- | |||
| ...24 {{Oxygène}} | |||
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Revision as of 14:42, 11 January 2026
Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète.
Article Principal: Secteurs de planète.
- Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur
Oxygène). - Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
- Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
Liste des évènements
| Possible sur | Description | Notes | link=Traître compte comme négatif ? | |
|---|---|---|---|---|
| Rien à signaler | Rien ne se passe et la zone est explorée. | Garanti si |
Oui pour | |
| Errance | Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. | Annulé si l'un des membres du groupe porte une |
Non | |
| Fatigue | Tous les équipiers perdent 2 |
Dégâts réduits de 1 si |
Oui | |
| Accident | Un équipier perds 3 à 5 |
Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Annulé par |
Oui | |
| Catastrophe | Tous les équipiers perdent 3 à 5 |
Annulé par |
Oui | |
| Récolte | L'équipage gagne 1 fruit alien | +1 fruit si |
Non | |
| ... gagne 2 fruit alien | ||||
| ... gagne 3 fruit alien | ||||
| Maladie | Un équipier tombe |
50% de chances de ne pas tomber malade si |
Oui | |
| Hydrocarbures | L'équipage pompe 1 |
Doublé si un expéditionnaire porte la |
Non | |
| ... 2 |
Non | |||
| ... 3 |
Oui pour | |||
| ... 4 |
Non | |||
| ... 5 |
Non | |||
| ... 6 |
Non | |||
| Provision | L'équipage gagne 1 |
+1 steak si |
Non | |
| ... gagne 2 | ||||
| ... gagne 3 | ||||
| ... gagne 4 | ||||
| Artefact alien | Un équipier gagne un Artefact alien | +1 artefact si un expéditionnaire porte le |
Non | |
| Combat | L'équipage affronte un ennemi de force 8. | Annulé par Dégâts personnels réduits par Calcul en fonctions des Armes emportées Annulé par |
Oui sauf pour | |
| ...de force 10. | ||||
| ...force 12. | ||||
| ...force 15. | ||||
| ...force 18. | ||||
| ...force 32. | ||||
| Objet perdu | Un équipier perd un objet porté | Peut être mitigé en fourrant ses poches de |
Oui | |
| Mort | Mort d'un équipier | Dernier choisi si |
Oui | |
| Retour | Fin de l'expédition |
Non | ||
| Mort du groupe | Tous les expéditionnaires décèdent. | Inévitable. | Oui | |
| Oxygène | L'équipage gagne 8 |
Oui | ||
| ...16 |
Non | |||
| ...24 |