Bacterophilie: Difference between revisions

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Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.
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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
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* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 <code>MAKE_SICK_DELAY</code></ref>.
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=== Maladies Possibles<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php <code> DiseaseCauseEnum::MAKE_SICK</code> ''eMush'' v0.24.4</ref> ===
{| class="wikitable"
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|+ Maladies Possibles
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! Maladie !! Poids !! Probabilité<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref>
! Maladie !! Poids !! Probabilité<ref name="probabilité">Calculé selon poids de l'entrée / total des poids</ref>
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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]

Latest revision as of 09:05, 4 April 2026

BacterophilieBacterophilie
Description: Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.

Pour 1 Point d'Action, vous pouvez donner une maladie à un équipier. Ceci est une action Icon furtive.

  • La maladie apparaît d'ici 1 à 4 cycles[1].
  • Fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.


1Point d'Action Rendre malade est une action Icon furtive.

  • Cette compétence fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.
  • Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
  • C'est une action agressive donc affectée par le statut Pacifiste Pacifiste de Icon Ian ou la compétence Garde du corpsGarde du corps.

Maladies Possibles[2]

Maladie Poids Probabilité[3]
  Rhume   50 55.6%
  Grippe   20 22.2%
  Infection fongique   10 11.1%
  Acouphènes Extrême   10 11.1%

Fichier:statut-mush.png Finola souffle sur Chun un nuage étrange...

Icon Log révélée de l'utilisation de cette compétence.