Collecte de débris: Difference between revisions

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== Types d'incidents ==
[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].
 
 
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 33% de chance pour chaque essai</ref>).
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - <code>collectScrapNumber</code> 75% de chance de chou blanc</ref>
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}<ref>qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote</ref>).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].
 
{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}}
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}
 
 
 
 
== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :
 
{| class="wikitable"
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 3 débris produits ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||
|}
 
 
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Incident
! Résultat !! Poids !! Probabilité
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
|-
| '''Porte bloquée'''
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
|-
| '''Incendie'''
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
| 4
| 6
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
|-
| '''Crise de panique'''
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
|-
| '''Surcharge électrique'''
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
|-
| '''Plaque de métal'''
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
|-
| '''Fuite de carburant'''
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
|-
| '''Panne d'équipement'''
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
|-
| '''Maladie'''
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}
|}

Latest revision as of 19:39, 20 December 2025

le Pasiphae, dédié à la récolte de débris

Les Débris métalliques Débris métalliques, Debris plastiques Debris plastiques et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les Hunters annihilés.


2Point d'Action Rapatrier des débris est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.

  • Partir en Pasiphae optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai[1]).
  • Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le Pasiphae est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)[2]
  • Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des Point d'Action afin de récolter plus de ressources.
  • Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la Baie dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
  • Tous les débris disparaissent si le Daedalus voyage.
S'il reste une ou des menaces (hunter) dehors, vous et votre aéronef prendrez des dégâts à chaque utilisation de l'action !
  • entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure Armure
  • et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 PV (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)

Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.



Statistiques de récoltes

Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

Type de hunter Fichier:sprite-hunters.png Hunter Fichier:sprite-trax.png Trax Fichier:sprite-arack.png Arack 50px D1000 50px Astéroïde Fichier:transporteur-3.png Transporteur
Nombre de débris Poids % Poids % Poids % Poids % Poids % Poids %
1 débris produit 2 66.7% 2 50% 2 66.7% 2 40% 2 50% 2 40%
2 débris produits 1 33.3% 1 25% 1 33.3% 1 20% 1 25% 1 20%
3 débris produits 1 25% 1 20% 1 25% 1 20%
4 débris produits 1 20% 1 20%
Types de débris Poids % Poids % Poids % Poids % Poids %
Débris métalliques Débris métalliques 2 50% 2 50% 2 40% 2 40% 2 66.7% voir tableau ci-dessous
Capsule spatiale Capsule spatiale 1 25% 1 25% 2 40% 2 40% 1 33.3%
Debris plastiques Debris plastiques 1 25% 1 25% 1 20% 1 20%


Rapatrier des débris après avoir éliminés un vaisseau Marchand (un Transporteur) permet d'obtenir d'autres objets:

Résultat Poids Probabilité
Ration standard Ration standard 35 28.9%
Débris métalliques Débris métalliques 20 16.5%
Capsule spatiale Capsule spatiale 15 12.4%
Blaster Blaster 10 8.3%
Grenade Grenade 10 8.3%
Panier repas Panier repas 10 8.3%
Debris plastiques Debris plastiques 10 8.3%
Bandage Bandage 10 8.3%
Hydropot Hydropot 1 0.8%
  1. code eMush v0.17.0 - collectScrapNumber 33% de chance pour chaque essai
  2. code eMush v0.17.0 - collectScrapNumber 75% de chance de chou blanc
  3. qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote