Évènements: Difference between revisions

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! Rien à signaler
! Rien à signaler
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| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
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| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}<br>Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}<br>'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage<br><br>'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
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| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
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| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&nbsp;'''1'''&nbsp;{{Spore}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&nbsp;'''1'''&nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}<br>50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
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Latest revision as of 19:14, 18 February 2026

Les Évènements sont les différentes issues possibles des explorations de Secteurs de planète. More info Article Principal: Secteurs de planète.

  • Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur Oxygène Oxygène).
  • Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple :
    • Un PilotePilote force l'évènement "Rien à signaler" sur un Atterrissage Atterrissage.
    • Une DiplomateDiplomate annule l'évènement "Combat" sur les secteurs susceptibles d'en contenir.
    • Un Mush TraîtreTraître force un évènement négatif à se produire, comme "Fatigue" ou "Accident" dans un Désert Désert.
    • Un BotanisteBotaniste augmente le rendement des évènements de "Récolte".
  • Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
    • La Boussole Boussole empêche son porteur de se perdre.
    • La Foreuse Foreuse double le rendement des évènements "Hydrocarbures".

Liste des évènements

icon Nom de l'évènement Possible sur Description Notes link=Traître compte comme négatif ?
Rien à signaler Atterrissage Atterrissage Marais Marais Océan Océan Désert Désert Prédateurs Prédateurs Sismique Sismique Oxygène Oxygène Température élevée Température élevée Rien ne se passe et la zone est explorée. Garanti si PilotePilote pour Atterrissage Atterrissage Oui pour Oxygène Oxygène
Errance Forêt Forêt Désert Désert Grottes Grottes Perdu Perdu Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée. Annulé si l'un des membres du groupe porte une Boussole Boussole Non
Retour Mankarog Mankarog Sismique Sismique Volcan Volcan Fin de l'expédition Icon TODO: vérifier Non
Évènements relativement positifs
Récolte Montagnes Montagnes Vergers Vergers L'équipage gagne 1 fruit alien +1 fruit par BotanisteBotaniste Non
Forêt Forêt Marais Marais Température élevée Température élevée ... gagne 2 fruits alien
Vergers Vergers ... gagne 3 fruits alien
Provision Insectes Insectes L'équipage gagne 1 Steak alien Steak alien +1 steak par SurvieSurvie Non
Ruminants Ruminants Vie Intelligente Vie Intelligente ... gagne 2 Steak alien Steak alien
Océan Océan Prédateurs Prédateurs ... gagne 3 Steak alien Steak alien
Ruminants Ruminants ... gagne 4 Steak alien Steak alien
Hydrocarbures Montagnes Montagnes L'équipage pompe 1 Fuel. Doublé si un expéditionnaire porte la Foreuse Foreuse Non
Grottes Grottes ... 2 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures Épave Épave ... 3 Fuel. Oui pour Hydrocarbures Hydrocarbures
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 4 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 5 Fuel. Non
Hydrocarbures Hydrocarbures ... 6 Fuel. Non
Oxygène Oxygène Oxygène L'équipage gagne 8 Oxygène Oui
...16 Oxygène Non
...24 Oxygène
Artefact alien Vie Intelligente Vie Intelligente Grottes Grottes Ruines Ruines Épave Épave Mankarog Mankarog L'équipage gagne un Artefact alien aléatoire Non
Éclat de Carte Cristalite Cristalite L'équipage gagne un morceau de Carte stellaire Carte stellaire. Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire. Non
Retrouvé Perdu Perdu Un équipier perdu est retrouvé vivant. Non
Évènements relativement négatifs
Fatigue Atterrissage Atterrissage Montagnes Montagnes Marais Marais Désert Désert Température élevée Température élevée Température basse Température basse Vents forts Vents forts Tous les équipiers perdent 2 PV Dégâts réduits de 1 si SurvieSurvie Oui
Accident Atterrissage Atterrissage Montagnes Montagnes Grottes Grottes Ruminants Ruminants Prédateurs Prédateurs Sismique Sismique Température élevée Température élevéeTempérature basse Température basse Un équipier perd 3 à 5 PV Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une Corde Corde sur les secteurs Montagnes Montagnes, Grottes Grottes ou Sismique Sismique.
Annulé par PilotePilote sur Atterrissage Atterrissage.
Dégâts réduits de 1 si SurvieSurvie
Oui
Catastrophe Atterrissage Atterrissage Tous les équipiers perdent 3 à 5 PV Annulé par PilotePilote
Dégâts réduits de 1 si SurvieSurvie
Oui
Combat Épave Épave Ruminants Ruminants L'équipage affronte un ennemi de force 8. Annulé par DiplomateDiplomate
Annulé par Drapeau blanc Drapeau blanc seulement sur Vie Intelligente Vie Intelligente
Calcul du combat en fonctions des Armes emportées + 1 par membre d'équipage

En cas de défaite (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
Oui sauf pour Ruines Ruines
Épave Épave Insectes Insectes ...de force 10.
Épave Épave Prédateurs Prédateurs Vie Intelligente Vie Intelligente ...force 12.
Épave Épave Ruines Ruines ...force 15.
Épave Épave Cristalite Cristalite ...force 18.
Épave Épave Mankarog Mankarog ...force 32.
Maladie Forêt Forêt Marais Marais Insectes Insectes Un équipier tombe   malade   50% de chances de ne pas tomber malade si HygiénisteHygiéniste Oui
Objet perdu Vie Intelligente Vie Intelligente Vents forts Vents forts Un équipier perd un objet porté Peut être mitigé en fourrant ses poches de Pense-bête Pense-bêtes afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
Oui
Perdu Forêt Forêt Océan Océan Température basse Température basse Cristalite Cristalite Un équipier est perdu Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une Boussole Boussole.
Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
Oui
Retrouvé mort Perdu Perdu Un équipier perdu est retrouvé mort. Annulé si TraqueurTraqueur fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e) Oui
Piège Cristalite Cristalite Chaque expéditionnaire a une chance de gagner 1 Spore Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de Parfum antiqueParfum antique
50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si HygiénisteHygiéniste
Oui
Mort Mankarog Mankarog Sismique Sismique Mort d'un équipier Dernier choisi si SurvieSurvie Oui
Mort du groupe Volcan Volcan Tous les expéditionnaires décèdent. Inévitable. Oui