Objets: Difference between revisions

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Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
{{Navbox Objets}}


Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
<div style="float:right">__TOC__</div>Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.


Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.
== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte.  


* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
{| class="wikitable"  
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|-
|
! colspan="2" | Attribut
|'''Caché'''
! Détails
|Seul celui l'ayant caché le voit.
! Visibilité
Peut être trouvé par fouille.
|-
|-
|
| {{Attribut|caché}}
|'''Cassé'''
| Caché
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
|-
|
| {{Attribut|cassé}}
|'''Charges'''
| Cassé
|Une charge est consommée par utilisation.
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].<br />{{QuickLink|Pannes}}
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
| Visible
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')
 
Commence au maximum si pas précisé.
|-
|-
|
| {{Attribut|charge}}
|'''Lourd'''
| Charges
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
| {{QuickLink|Charges}}
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
| Visible
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
|-
| colspan="3" |
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
|-
|
| {{Attribut|artefact}}
|'''[Empilable]'''
| Artefact alien
'''[Non-Empilable]'''
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
Invisible
| Visible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|-
|
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|-
|
| {{Attribut|instable}}
|'''[Non-posable]'''
| Instable
Invisible
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}<br />''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour<br />{{Capacité|Cuistot}} & {{Capacité|Botaniste}}
|-
|-
|
| {{Attribut|avariee}}
|'''[Personnel]'''
| Avariée
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|-
|
| {{Attribut|décomposition}}
|'''Congelé'''
| Décomposition
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|-
|
| {{Attribut|congelé}}
|'''Contaminée'''
| Congelé
Mush
| Visible par tous
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|-
|
| colspan="2" | Impérissable
|'''Impérissable'''
| =Ne s’avarie jamais.
Rations : Cuistot
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
|-
| colspan="3" |
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.<br />Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
|-
|
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|'''Instable'''
Cuistot & Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|-
|
| {{Attribut|plante-jeune}}
|'''Avariée'''
| Jeune Plant
Cuistot & Botaniste
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}<br />''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|-
|
| {{Attribut|plante-malade}}
|'''Décomposition'''
| Malade
Cuistot & Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
|-
| colspan="3" |
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
|-
|
| {{Attribut|plante-dessechee}}
|'''Jeune Plant'''
| Desséché
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|-
|
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
|-
| colspan="3" |
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.<br />Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
|-
|
| colspan="2" | Non-cachable
|'''Soif'''
| Ne peut pas être caché.
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|-
|
| colspan="2" | Non-posable
|'''Désséché'''
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
| colspan="2" | Personnel
|}
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}
|}


*
== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.


== Attirail ==
=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
{|
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat.
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :
 
* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs.
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts.
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins.
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore !
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes.
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ).
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}
 
==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu”
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable.
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente”
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
|-
!{{Objet|Module Babel}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5
Aussi “Perdu”.
|}


== Outils ==
{{Objet|Casque de visée}}
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Armes ==
{{Objet|Lentille}}
Outils pour l'Agression des autres joueurs.


Aussi attirail d'exploration.
{{Objet|Clé à molette}}
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts<sup>1)</sup>
!<sup>Expedition2)</sup>
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1


{{Compétence|Lutteur}}+2
{{Objet|Décapsuleur alien}}


(non cumul)
{{Objet|Gant de protection}}
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]


1× Stockages
{{Objet|Vaguoscope}}
|25%
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}} Attaquer : Couteau (60%)'''
Risque de coup mortel.


Risque de se blesser.
{{Objet|Super savon}}


Risque de le laisser tomber.
{{Objet|Tablier}}
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]


3 Charges
{{Objet|Armure}}


2× Stockages
{{Objet|Trottinette}}
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou


+2
{{Objet|Monture rocheuse}}
|Rare
|}
{{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)'''
Risque de coup mortel.


Risque de se blesser.
=== Attirail d'expédition ===
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].
{|
|-
|-
|{{Objet|Natamy}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Natamy'''
3 Charges


1× Fusil Natamy
{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)'''
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]


1 Charges
{{Objet|Corde}}


1× Plan
{{Objet|Drapeau blanc}}
|12%
|{{Objet|Foreuse}}
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]


12  Charges
{{Objet|Écholocateur}}


1× Plan
{{Objet|Module Babel}}
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges


1× Plan
{{Objet|Thermosenseur}}
|?
|}
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
 
Risque de casser les équipements et portes présents.


Risque de coup mortel.
=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{|
|-
|-
|{{Objet|Grenade}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]


1× Stockages
{{Objet|Extincteur}}


1× Plan
{{Objet|Micro-ondes}}
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :


* '''1 {{PA}}    Lancer'''
{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}


* Usage unique.
{{Objet|Télé holographique alien}}
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.


En exploration :
{{Objet|Ruban adhésif}}


* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
{{Objet|MAD Kube}}
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}
|}


==== Conteneurs or ====
=== Contenant ===
Achetables au distributeur pour 4 .
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
 
 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.


   Disparaissent une fois vides (0 ).
{|  
{| class="wikitable"
| {{Objet|Panier repas}}
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges
|Donne 4× '''Café'''.
|}
|}


== Instruments ==
=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).
 
Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce”
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.
 
L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :
 
* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}


== Composants ==
{|  
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]
 
Démontages


Vaisseaux abattus
{{Objet|Myco-alarme}}
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''


+50% avec la clef à molette
{{Objet|Disquette du génome Mush}}


+50% avec le décapsuleur Alien.
{{Objet|Baton aqueux}}
|-
|{{Objet|Carte liquide}}
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]


Démontages
{{Objet|Cartouche invertébrée}}


Vaisseaux abattus
{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]


2× Douches
{{Objet|Carte stellaire}}
 
1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}
|}


== Divers ==
=== Composants ===
Mode de fonctionnement spécial.
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
{|  
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]
 
3× Stockages
 
2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.
 
 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 
 
Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]
 
Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]
 
[Non-posable]


Réservoirs arrières
{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}


Chambre de combustion
{{Objet|Vieux T-shirt}}
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.
 
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]
 
[Non-posable]
 
Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]
 
2× Stockages
 
1× Jardin
 
3× ''Hydropon-pots supplémentaires''
 
2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin.
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'<nowiki/>''Nom-de-l'objet''''' (survol)
 
'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
 
'''Plan''' (registre)
 
[Empilable] si même nom
 
5× Daedalus
 
3× Xyloph BDD via Tabulatrice
 
1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)
 
[Non-cachable]
 
1× Couloir avant
 
1× ''Drone supplémentaire''
 
Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.
 
Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]
 
1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}
 
== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.
 
Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures.
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.
 
Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel.
 
Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore'''
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.
 
 • Mush : Ne peut l'utiliser.
|}
|}


*
=== Divers ===
 
== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.
 
  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :
 
   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.
 
   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.
 
 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.
 
==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.
 
Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.
 
Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.
 
Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]
 
Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.
 
Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.
 
Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .


===== Effets =====
{|
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|-
|<nowiki>-2 </nowiki>{{Moral}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}
 
+1 {{Moral}}
 
+2 {{Moral}}
 
+3 {{Moral}}
| +1 {{PA}}
 
+2 {{PA}}
 
+3 {{PA}}
 
+2 {{PM}} 
 
+4 {{PM}}
|Guérie la maladie Carence en vitamine
 
Guérie la maladie Eruption cutanée
 
Guérie la maladie Gastro Entérite
 
Guérie la maladie Grippe
 
Guérie la maladie Infection aïgue
 
Guérie la maladie Rhume


Guérie la maladie Rubeole
{{Objet|Capsule spatiale}}


Guérie la maladie Syphilis
{{Objet|Capsule de fuel}}


Guérie la maladie Tempête sinusale
{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}


Guérie la maladie Vers Solitaire
{{Objet|Plan}}
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque


Guérie la maladie Dépression
{{Objet|Drone de soutien}}


Guérie la maladie Migraine chronique
{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}
|}


==== Rations ====
=== Santé ===
{| class="wikitable"
{|
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]
 
Impérissable
 
4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]
 
Machine à café
 
4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]
 
Cuisinable
 
3-4× Quarantaine
|6 {{PA}}
-4 {{Moral}}
 
16 Satiété
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
|-
!{{Objet|Ration standard}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]


Impérissable
{{Objet|Médikit}}


32× Réfectoire
{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}


3× Panier repas
{{Objet|Suceur de spore}}
 
Hypergélation
|4 {{PA}}
-1 {{Moral}}
 
4 Satiété
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.
 
'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.
 
N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]
 
Cuisine
|4 {{PA}} 
4 Satiété
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]
 
Exploration
|4 {{PA}} 
-1  {{Moral}}  
 
4 Satiété
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}
|}


===== Rations or =====
=== Consommables ===
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{|  
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable


Distributeur
{{Objet|Café}}
|6 {{PA}} 
2 {{Moral}}  


8 Satiété
| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable


Distributeur
{{Objet|Ration cuisinée}}
|8 {{PA}} 
4 {{PM}}  


6 Satiété
|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''.
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable


Distributeur
{{Objet|Déchets organiques}}
|8 {{PA}} 
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''
8 Satiété
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable


Distributeur
<br>
|10 {{PA}} 
{{QuickLink|Consommable}}
5 Satiété
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}
 
1 {{PV}}
 
Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}
|}


==== Végétaux ====
==== Végétaux ====
↳<small>Voir [[Plantes]]</small>
== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.


=== Livres ===
{|
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
|-
!{{Objet|Apprentron}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)


[Empilable] si même compétence
{{Objet|Citrouid}}
| {{QuickLink|Plantes}}


1× Stockages post-éveil
{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}


3× Xyloph BDD
=== Lecture ===
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.


Ne requiert pas d'emplacement libre.
{{Objet|Apprentron}}


Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.


Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{|  
|-
|-
!
|{{Objet|LA Liste}}
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}


=== Documents ===
{{Objet|Finoliste}}
'''Déchirer'''
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)
 
1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)
 
1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message


Bloc de Pense-Bête
{{Objet|Pense-bête}}
|
|}
|}

Latest revision as of 14:03, 14 January 2026


Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

  • Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
  • Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce.
  • Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.


Attributs

Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

  • Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé "Cacher les statuts sur les images d'objets" dans vos paramètres de compte.
Attribut Détails Visibilité
Caché Peut être trouvé par l'action Point d'Action Fouiller. Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
File:Statut-casse.png Cassé Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de Charges.
More info Article Principal: Pannes.
Visible
File:Statut-charge.png Charges More info Article Principal: Charges. Visible
height=20px Lourd More info Article Principal: Lourd. Visible
Artefact alien Objets obtenus en exploration, sauf nourriture. Donne des Pictos. Visible
Consommables
File:Statut-nourriture-instable.png Instable More info Article Principal: Denrée périssable.
(voir section Péremption)
Visible seulement pour
CuistotCuistot & BotanisteBotaniste
File:Statut-nourriture-avariee.png Avariée
File:Statut-nourriture-decomposition.png Décomposition
Congelé Visible par tous
Impérissable =Ne s’avarie jamais. Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
Spore Contaminée Nourriture contenant une ou plusieurs spores.
Seuls les Mush voient les piles séparées.
Seulement pour les Icon Mush
Plantes
Jeune Plant More info Article Principal: Jardinage.
(voir section Caractéristiques)
Visible par tous
Malade
Soif
Desséché
Invisibles mais ajoutés sur ce wiki
Empilable ou non Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.
Si non précisé, l'objet est simplement unique.
Invisible pour tous
Non-cachable Ne peut pas être caché.
Non-posable Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
Personnel Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont privés.

Liste des objets

Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

Attirail

Procurent des effets passifs si en inventaire.

iTrackie iTrackie

Casque de visée Casque de visée

Lentille NCC Lentille NCC

Clé à molette Clé à molette

Décapsuleur alien Décapsuleur alien

Gant de protection Gant de protection

Vaguoscope Vaguoscope

Savon Savon

Super Savon Super Savon

Tablier intachable Tablier

Armure de plastenite Armure

Trottinette anti-gravité Trottinette

Monture rocheuse Monture rocheuse

Attirail d'expédition

Procurent des effets passifs en inventaire durant les Expéditions.

Combinaison spatiale Combinaison spatiale

Boussole Quadrimétric Boussole Quadrimétric

Corde Corde

Drapeau blanc Drapeau blanc

Foreuse Foreuse

Écholocateur Écholocateur

Module Babel Module Babel

Thermosenseur Thermosenseur

Outils

Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est actif.

Bidouilleur Bidouilleur

Extincteur Extincteur

Micro-ondes Micro-ondes

Supergélateur Supergélateur

Bloc de pense-bête Bloc de pense-bête

Télé holographique alien Télé holographique alien

Ruban adhésif Ruban adhésif

MAD Kube MAD Kube

Contenant

Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0Charges).

Panier repas Panier repas

Instruments

Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le Bâtonnet aqueux Bâtonnet aqueux).

Souche de test Mush Souche Mush

Myco-alarme Myco-alarme

Disquette du génome Mush Disquette

Bâtonnet aqueux Bâtonnet aqueux

Carte liquide Carte liquide

Cartouche invertébré Cartouche invertébré

Gelée à circuits imprimés Gelée à circuits imprimés

Carte stellaire Carte stellaire

Composants

Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.

Débris métalliques Débris métalliques

Debris plastiques Debris plastiques

Tube épais Tube épais

Vieux T-shirt Vieux T-shirt

Divers

Caméra Caméra

Capsule spatiale Capsule spatiale

Capsule de fuel Capsule de fuel

Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène

Hydropot Hydropot

Plan Plan

Drone de soutien Drone

Schrödinger Schrödinger

Cadeau d'anniversaire Cadeau d'anniversaire

Santé

Bandage Bandage

Médikit Médikit

Lubrifiant alien Lubrifiant alien

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique

Suceur de spore Suceur de spore

Consommables

Anabolisant Anabolisant

Café Café

Ration standard Ration standard

Ration cuisinée Ration cuisinée

Steak alien Steak alien

Déchets organiques Déchets organiques

Twinoid Twinoid et autres médicaments


More info Article Principal: Consommable.

Végétaux

Banane Banane

Citrouid Citrouid

More info Article Principal: Plantes.

More info Article Principal: Fruits Aliens.

Lecture

Apprentron Apprentron


Documents

Peuvent être Déchirés ce qui les détruit.

LA Liste LA Liste

Document L'analyse perdue de Finola

Pense-bête Pense-bête