Plans
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| Plan | ||
| Permet d'assembler un objet | ||
| Origine | 1 × Daedalus pour Sofa 1 × Daedalus pour 4 × Daedalus au démarrage 1 × 3 × Xyloph BDD | |
|---|---|---|
| Réparer | - | |
| Démonter | - | - |
Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.
- Les plans au démarrage sont aléatoires mais uniques entre eux[1]
- Même chose pour ceux obtenus via Xyloph BDD.
- Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant
Robotique - La présence d'un plan du Sofa et d'une
Grenade est garantie.
Assemblages
Salissant: 25% de chances permet de monter un
Plan
- nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
- consomme les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du
Drapeau blanc supprimera de la partie le
Savon (et le T-shirt, mais ça, c'est moins grave).
Statistiques
| Objet résultant | Poids | % de chance par plan |
|---|---|---|
| 8 | 19% | |
Sofa |
4 | 9% |
| 2 | 5% | |
| 1 | 2% |
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- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7
thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7
DaedalusConfigData:randomBlueprints













