Terminal de Commandement

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terminal de commandement sur le pont

Le Terminal de Commandement sur le Pont permet de manœuvrer le Daedalus.

Accès

Ce terminal n'est accessible qu'au  Commandant.

  • Il ne nécessite pas d'être propre.
  • L'accès peut être forcé grâce au Bidouilleur Bidouilleur

Interface

L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en Point d'Action.


1Point d'Action Orienter à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau.

  • Cette action ne nécessite pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion.
  • Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'Exploration de planètes. La bonne orientation sera donnée par les astrophysiciens.
    Par exemple: Sopituna Sud - 4 Fuel (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).
  • L'orientation n'est pas possible si les deux réacteurs latéraux sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 Point d'Action au lieu de 1.


1Point d'Action Voyager permet de lancer la procédure de déplacement.

  • Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre Point d'Action.
  • Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le Point d'Action dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de Hunters présents depuis les tourelles.
  • Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite.
  • Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 Fuel peut permettre contextuellement d'échapper à des Hunters.
  • Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
  • Cette action nécessite un réacteur principal en bon état de marche.


1Point d'Action Quitter l'orbite permet de quitter l'orbite d'une planète.

  • Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. Icon Info: pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.
  • Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de Fuel chargé dans la chambre de combustion. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre Point d'Action.
  • Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le Point d'Action dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de Hunters présents depuis les tourelles.
  • Cela permettra à vos astrophysiciens de chercher une nouvelle planète à explorer.
  • Cette action nécessite un réacteur principal en bon état de marche.


Tant que le PILGRED n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l'Espace proche.

  • Vous naviguerez ensuite dans l'Espace infini lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de Rentrer sur Sol ou voyager vers Eden.


2Point d'Action Rentrer sur Sol se déverrouille donc une fois le PILGRED réparé.

  • Cette action mettra fin à la partie More info Article Principal: Rentrer sur Sol..
  • C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes Icon Mush).
  • Elle ne nécessite pas de Fuel.
  • Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


2Point d'Action Voyager vers Eden se déverrouille donc une fois le PILGRED réparé et les coordonnées d'Eden calculées.

  • Cette action mettra fin à la partie More info Article Principal: Atteindre Eden..
  • Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.