Statuts: Difference between revisions
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non. | '''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non. | ||
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== Satiété == | == Satiété == | ||
Revision as of 16:51, 4 September 2025
Visibles sur le grand portrait de votre personnage.
Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non. vignette|Exemple: ici les statuts visible de Chun sont ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige
Satiété
Voir Faim.
Moral
Voir Santé.
| Texte & Nom2) | Détails | |
|---|---|---|
| Démoralisé | ||
| Suicidaire | 1 seul | |
Uniques
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
Mush
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Mush
Entre mush |
2 en début de partie
Conversion |
Sérum rétro-fongique
|
Voir Le Mush. | |
| Muté
Voyant |
Volontaire | Sérum rétro-fongique
|
Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts. Donne Gardien permanent. Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres Gardien. Voir Muter. | |
| xN | Spores (sur Humain)
Par les mush |
Contamination | Extracteur de spore
Soin avec
|
Cet état a un compteur.
Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ). |
| xN | Spores (sur Mush)
Par les mush |
Extirper |
|
Cet état a un compteur, maximum de 2. |
Autres
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Allongé
Voyant |
S'allonger | Se lever
N'importe quelle action Etre attaqué |
Donne 1 Donne 1 | |
| Bailloné
Voyant |
Ruban adhésif
|
Action personnelle | 1 | |
| Bloqué dans le vaisseau
n/a |
En exploration sans oxygène ni combinaison | Attendre le retour | On ne peut rien faire. | |
| Concentré
Voyant |
Accéder à un Module | Quitter le Module | On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir. | |
| Coup de Génie | Action-Compétence |
1ère action en bénéficiant | Indisponible pour le Pilgred. | |
| Enceinte
Voyant |
8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | Aucun | Fait gagner 8 L'équipage perd 2 | |
| Encombré
Voyant |
Port d'objet(s) Lourd | Lâcher l'objet | Se déplacer coûte 2 Non affecté par le statut Handicapé moteur. | |
| Gardien
Voyant |
Action Garder
Mush Muté (permanent) |
Se déplacer | Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie. N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush Muté. | |
| Grand Inactif
Voyant |
Pas d'activité depuis 48 heures | Revenir en jeu | Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau. | |
| Inactif
Voyant |
Jauge pleine + absent + délai | Revenir en jeu | Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du Terminal de Commandement.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de | |
| Paria
Voyant |
Compétence Persécuteur | Mort de l'auteur | “Vos actions furtives deviennent discrètes.”
-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes. Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 | |
| Penselien | Base rebelle de Paola | Aucun | Remplace le Talkie-Walkie mais pas le Traqueur pour ceux possédant un iTrackie.
| |
| Perdu…
n/a |
évènement d'exploration | Attendre d'être retrouvé | Perte de 2 | |
| Pluri-équipier
Voyant |
Multi-compte détecté | Aucun ? | ||
| Sale
Voyant |
Voir Saleté | Se laver | Porter le Tablier pare à la plupart des causes.
| |
Symptômes
Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure
| Causes | Nom | Effets |
|---|---|---|
|
Accès psychotique | Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés. |
|
Allergie Aux Chats | “Atchoum !” en croisant |
|
Bave | “Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…” |
|
Bouche écumeuse | “ [Équipier] laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..” |
|
Éruptions | “ [Équipier] gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…” |
|
Morsure | |
|
Nausée | Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…) |
|
Phobie de la foule | S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 |
|
Phobie des chats | S'il y a • Toutes les actions coûtent 2 • En entrant, environ 50% de risque de fuir dans une pièce voisine.
Le malus de mouvement s'applique.
S'il ne reste pas assez de |
|
Sommeil agité | |
|
Vertige | Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager. |
|
Vomissements | “ [Équipier] vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action. |
(12 symptômes)






