Piégeur: Difference between revisions

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Ajout de ce qui trigger ou pas le piège + navbox compétences mush + ajout visibilité
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Surprise !
Surprise !
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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un '''spore'''. Si une personne manipule un '''objet''' ou un '''équipement''' de la pièce, elle sera '''infectée'''. Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu.
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''.  
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}}
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}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
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{{navbox Compétences}}
<blockquote>''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''</blockquote>
[[Catégorie: Compétences]]
 
[[Catégorie: Compétences Mush]]
{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège.
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.
 
 
Les actions suivantes activeront le piège:<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 <code>shouldTriggerRoomTrap</code></ref>
* Se lever (sauf si cette action est involontaire).
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
* Signalements d'incendie et de panne.
 
Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
 
 
{{navbox Compétences Mush}}

Revision as of 17:54, 8 November 2025

PiégeurPiégeur
Description: Surprise !

Pour 1 Point d'Action, vous pouvez piéger une pièce avec un Spore spore. Si une personne manipule un objet ou un équipement de la pièce, elle sera infectée.

  • Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu.
  • Cette action est Icon discrète

Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.

1Point d'Action 1Spore Piéger pièce permet d'activer le piège.

  • Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
  • Une pièce piégée aura une icône Fichier:Icon-mush.png à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les Icon Mush.


Les actions suivantes activeront le piège:[1]

  • Se lever (sauf si cette action est involontaire).
  • Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
  • Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
  • Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront pas le piège:

  • Se déplacer dans la pièce suivante.
  • Se lever de manière involontaire.
  • Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.