Piégeur: Difference between revisions
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imported>PrincessFelicie Page créée avec « <onlyinclude>{{#vardefine:Titre| Piégeur }}{{#vardefine:Description| Surprise ! }}{{#vardefine:Effet| Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un '''spore'''. Si une personne manipule un '''objet''' ou un '''équipement''' de la pièce, elle sera '''infectée'''. Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu. }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} {{TODO|Liste des actions qui activent et n'activen... » |
imported>Septembre Ajout de ce qui trigger ou pas le piège + navbox compétences mush + ajout visibilité |
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Surprise ! | Surprise ! | ||
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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un | Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. | ||
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu. | |||
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Les actions suivantes activeront le piège:<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 <code>shouldTriggerRoomTrap</code></ref> | |||
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). | |||
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. | |||
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. | |||
* Signalements d'incendie et de panne. | |||
Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège: | |||
* Se déplacer dans la pièce suivante. | |||
* Se lever de manière involontaire. | |||
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. | |||
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Revision as of 17:54, 8 November 2025
| Description: | Surprise !
Pour 1
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Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.
permet d'activer le piège.
- Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
- Une pièce piégée aura une icône Fichier:Icon-mush.png à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les Icon Mush.
Les actions suivantes activeront le piège:[1]
- Se lever (sauf si cette action est involontaire).
- Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
- Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
- Signalements d'incendie et de panne.
Les actions suivantes n'activeront pas le piège:
- Se déplacer dans la pièce suivante.
- Se lever de manière involontaire.
- Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap